【* 模拟斗地主游戏中的发牌】

package homework;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class PokeList {
    public static void main(String[] args) {

        List<String> list = new ArrayList<>();
        List<String> landlord = new ArrayList<>();
        List<String> farmer1 = new ArrayList<>();
        List<String> farmer2 = new ArrayList<>();


        String color[] = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
        String num[] = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "A", "2", "J", "Q", "K"};
        //取出一种花色与每个牌面值组成一张牌添加到list集合中
        for (String s : num) {
            for (String s1 : color) {
                list.add(s1 + s);
            }
        }
        list.add("小王");
        list.add("大王");

        //2 洗牌, 把list集合中的元素乱序
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);


        //3 发牌, 有三个玩家,  每个玩家手中有很多牌, 定义三个集合保存三个玩家手中的牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i += 3) {
            if (i < list.size() - 3) {
                landlord.add(list.get(i));
                farmer1.add(list.get(i + 1));
                farmer2.add(list.get(i + 3));
            } else {
                landlord.add(list.get(i));
                landlord.add(list.get(i + 1));
                landlord.add(list.get(i + 2));
            }
        }


        PokeComparator pokeComparator = new PokeComparator();
        landlord.sort(pokeComparator);
        farmer1.sort(pokeComparator);
        farmer2.sort(pokeComparator);


        //把三个保存玩家扑克的集合打印到屏幕上
        System.out.println(landlord);
        System.out.println(farmer1);
        System.out.println(farmer2);


    }

    //以静态内部类的形式定义类实现Comparator接口, 定义扑克的比较规则
    static class PokeComparator implements Comparator<String> {

        @Override
        public int compare(String o1, String o2) {
            return numOf(o1) - numOf(o2);
        }

        //可以把J看作是11, 把Q看作12, 把K看作13, 对应的可以把A看作14, 把2看作15, 把小王看作16, 把大王看作17. 在比较扑克牌大小时, 就比较扑克牌对应的数字的大小即可
        private int numOf(String poke) {
            if ("大王".equals(poke)) return 17;
            if ("小王".equals(poke)) return 16;

            String value = poke.substring(1);
            switch (value) {

                case "2":
                    return 15;
                case "A":
                    return 14;
                case "K":
                    return 13;
                case "Q":
                    return 12;
                case "J":
                    return 11;
                default:
                    return Integer.parseInt(value);


            }

        }
    }


}

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