键盘事件对象

事件
事件的三要素:事件元素,事件类型,事件对象
事件: 对某个元素的某种操作
事件对象:当某个事件触发时产生的对象,就是事件对象。event使用前提,必须有事件 不同的对象产生的事件不同。
下来我简单描述一下键盘对象:
keyUp: 用户释放某一个按键时发生

document.onkeyup=function(){
	console.log("松开咯");

keyDown: 用户按下按键时发生(如果按下去不松开,就会一直执行)

document.onkeydown=function(){
	console.log("按下了");

keyPress: 用户按下按键,并且产生一个字符时发生(意思就是说按ctrl这样的按键没有效果的)

document.onkeypress =function(){
		console.log("产生了一个字符");

事件对象属性:keyCode 获取按下键的ASCII码值

document.onkeypress=function(evt){
		var e=evt||event;
		if(e.keyCode==13){   //按回车显示发送
		console.log("发送");
	}console.log(e.keyCode);

ctrlKey判断ctel是否被按下

document.onkeypress=function(evt){
		var e=evt||event;
		console.log(e.keyCode,e.ctrlKey);

keyCode的兼容问题

document.onkeypress=function(evt){
		var e=evt||event;
		var key=e.keyCode||e.which||e.charCode;
		console.log(key);

大概就是这么多

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值