模板模式

模板模式

模板模式又叫做模板方法模式(Template Method Pattern),是指定义一个算法骨架,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤,属于行为型设计模式。

如何把大象放进冰箱?

打开冰箱门–>把大象塞进冰箱–>关闭冰箱门

如何把长颈鹿放进冰箱?

打开冰箱门–>把大象拿出来–>把长颈鹿塞进去–>关闭冰箱门

上面的例子打开冰箱和关闭冰箱是固定的,可以提到抽象类中实现,抽象类的子类只需要实现中间不同的操作就行。

该模式的主要优点如下。

  1. 它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。
  2. 它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。
  3. 部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。

该模式的主要缺点如下。

  1. 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。
  2. 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
  3. 由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。

适用场景

  1. 一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现
  2. 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复

具体实现

//模板会有一个或多个未实现的方法,而且这几个未实现的方法有固定的执行顺序
public abstract class NetworkCourse {

	protected final void createCourse() {
		//发布预习资料
		this.postPreResource();
		//制作课件PPT
		this.createPPT();
		//在线直播
		this.liveVideo();
		//提交课堂笔记
		this.postNote();
		//提交源码
		this.postSource();
		//布置作业,有些课有作业,有些课没有作业
		//如果有作业,检查作业。如果没有作业,流程结束
		if (needHomework()) {
			cheakHomework();
		}
	}
	
	abstract void cheakHomework();
	//钩子方法,实现课程的微调
	protected boolean needHomework() {
		return false;
	}
	
	final void postSource() {
		System.out.println("提交源代码");
	}
	
	final void postNote() {
		System.out.println("提交课件和笔记");
	}
	
	final void liveVideo() {
		System.out.println("直播授课");
	}
	
	final void createPPT() {
		System.out.println("创建备课PPT");
	}
	
	final void postPreResource() {
		System.out.println("分发预习资料");
	}
	
}
public class JavaCourse extends NetworkCourse{

	@Override
	void cheakHomework() {
		System.out.println("检查Java作业");
		
	}

}
public class BigDataCource extends NetworkCourse{

	private boolean needHomeworkFlag = false;
	
	public BigDataCource(boolean needHomeworkFlag) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.needHomeworkFlag = needHomeworkFlag;
	}
	
	@Override
	protected boolean needHomework() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.needHomeworkFlag;
	}
	
	@Override
	void cheakHomework() {
		System.out.println("检查大数据的课后作业");
		
	}

}
public class NetworkCourseTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("---Java架构师课程----");
		NetworkCourse javaCourse = new JavaCourse();
		javaCourse.createCourse();
		
		System.out.println("---大数据课程----");
		NetworkCourse bigDataCourse = new BigDataCource(true);
		bigDataCourse.createCourse();
		
	}

}
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模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。 以下是Java中模板模式的一个示例: ```java // 抽象类 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } // 实现类1 class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } // 实现类2 class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } // 演示类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` 输出结果为: ``` Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ```

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