图形学
weixin_44444347
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用GDI绘制像素矩阵与像素缓冲区
使用GDI绘制像素矩阵与像素缓冲区原创 2022-04-14 19:20:09 · 3119 阅读 · 0 评论 -
bezier曲线解析与代码(c++)
前言: 作为rhino重度用户,我对于nurbs建模早有耳闻,但对于何为nurbs却不得其解。最近借上《计算机辅助设计》课程的机会,对此作了一些深入的学习,于是在此记录一下一些课程笔记和课后思考。了解nurbs,主要对于三个概念的理解:bezier曲线、B样条曲线、nurbs曲线与曲面。本文先介绍一下bezier曲线,分为原理解释和代码分享(c++)两部分。bezier曲线原理 自由曲线的一般绘制方法是先画控制点,再由控制点共同作用得到曲线。...原创 2021-11-16 20:01:25 · 4284 阅读 · 1 评论