轮播图案例核心思想
1.当鼠标经过时,左右按钮显示,鼠标离开时,左右按钮隐藏
2.动态生成小圆点,第一个小圆点高亮
3.点击小圆点,图片跟随移动
①利用自定义属性 记录图片所在元素的序列号index
②当点击当前小圆点,图片移动index图片的offsetWidth.
③克隆第一张图片放在最右边,位置一定放在动态创建小圆点的后面
4.点击按钮 图片移动(右侧)左侧相反
①声明一个num变量记录点击的次数
②当点击一次按钮时,图片移动num图片的offsetWIdth
③当点击的次数等于图片的(数组)的索引时,图片所在父元素最左侧,让num重新等于0;
5.点击小圆圈,图片移动时,小圆圈也跟随移动并显示高亮
①声明播放小圆圈的跟随移动的变量
②当图片移动一次,小圆圈自增1
③当播放次数等于图片的长度时,次数回到0
④排他思想,播放当前次数时,给当前次数(current)设置设置为高亮
6.自动播放
①给点击按钮添加定时器,没两秒后让按钮自动点击。
②鼠标经过时 定时器关闭
③鼠标离开时,开启定时器
④为了连贯性,让前面声明的num circle与自动播放的次数一致,要把点击当前图片元素的序号赋值给num 和circle
7.为了防止用户连续点击过快,应该添加回调函数,当自动播放完成后才能地点击(节流阀)
①设置一个布尔类型变量,检测是否播放
②是否等于true 如果等于true 关闭为false
③利用回调函数 当动画函数执行完毕 打开 true
css代码
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
.fl {
float: left;
}
.fr {
float: right;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
.main {
width: 980px;
height: 455px;
margin-left: 219px;
margin-top: 10px;
}
.focus {
position: relative;
width: 721px;
height: 455px;
/* background-color: purple; */
overflow: hidden;
}
.focus ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 800%;
}
.focus ul li {
float: left;
}
.arrow-l,
.arrow-r {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -20px;
width: 24px;
height: 40px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
text-align: center;
line-height: 40px;
color: #fff;
font-family: 'icomoon';
font-size: 18px;
/* 提高左右箭头层级 */
z-index: 2;
}
.arrow-r {
right: 0;
}
.circle {
position: absolute;
bottom: 10px;
left: 50px;
}
.circle li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
/* background-color: #fff; */
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
margin: 0 3px;
border-radius: 50%;
/*鼠标经过显示小手*/
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #fff;
}
li a img {
width: 721px;
height: 455px;
}
</style>
html代码
<div class="w">
<div class="main">
<div class="focus fl">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l">
<
</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r"> > </a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="images/(1).jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/(2).jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/(3).jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/(4).jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/(5).jpg" alt=""></a>
</li>
<!-- 小圆圈 -->
<ol class="circle">
</ol>
</div>
</div>
</div>
js部分动画部分
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
js轮播部分
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
// 鼠标悬浮,清除定时器
clearInterval(timer);
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
// 鼠标离开, 重新开启定时器
timer = setInterval(function() {
// 手动调用arrow_r的点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6-动态克隆第一张图片, 追加到ul的最后
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 用来记录当前显示图片的索引: num代表的是要显示当前图片, ul需要向左偏移几张图片的宽度
var num = 0;
// 7-点击右侧按钮, ul向左切换一张图片
// 记录小圆圈的索引号
var circle = 0;
// 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
// 当到达最后一张图片的时候
if (num == ul.children.length - 1) {
// 立马将ul.style.left设置为0, 也就是显示第一张图片
ul.style.left = 0;
// 将图片索引重置为0
num = 0;
}
num++
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 8-小圆圈跟随高亮显示
circle++;
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用circleChange点亮小圆点
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
// 调用circleChange点亮小圆点
circleChange();
}
});
function circleChange() {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10-自动播放
var timer = setInterval(function() {
// 手动调用arrow_r的点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);})