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一,排序
1,排序是什么
所谓排序算法,即通过特定的算法因式将一组或多组数据按照既定模式进行重新排序。这种新序列遵循着一定的规则,体现出一定的规律,因此,经处理后的数据便于筛选和计算,大大提高了计算效率。
2,排序的分类
常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等
二,排序方法详解
1,归并排序
归并排序(Merge sort)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。
作为一种典型的分而治之思想的算法应用,归并排序的实现由两种方法:
- 自上而下的递归(所有递归的方法都可以用迭代重写,所以就有了第 2 种方法);
- 自下而上的迭代;
在《数据结构与算法 JavaScript 描述》中,作者给出了自下而上的迭代方法。但是对于递归法,作者却认为:
However, it is not possible to do so in JavaScript, as the recursion goes too deep for the language to handle.
然而,在 JavaScript 中这种方式不太可行,因为这个算法的递归深度对它来讲太深了。
说实话,我不太理解这句话。意思是 JavaScript 编译器内存太小,递归太深容易造成内存溢出吗?还望有大神能够指教。
和选择排序一样,归并排序的性能不受输入数据的影响,但表现比选择排序好的多,因为始终都是 O(nlogn) 的时间复杂度。代价是需要额外的内存空间。
1.1, 算法步骤
申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列;
设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置;
比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置;
重复步骤 3 直到某一指针达到序列尾;
将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾。
1.2,动画演示
1.3,代码实现
public static List<int> sort(List<int> lst) {
if (lst.Count <= 1)
return lst;
int mid = lst.Count / 2;
List<int> left = new List<int>(); // 定义左侧List
List<int> right = new List<int>(); // 定义右侧List
// 以下兩個循環把 lst 分為左右兩個 List
for (int i = 0; i < mid; i++)
left.Add(lst[i]);
for (int j = mid; j < lst.Count; j++)
right.Add(lst[j]);
left = sort(left);
right = sort(right);
return merge(left, right);
}
/// <summary>
/// 合併兩個已經排好序的List
/// </summary>
/// <param name="left">左側List</param>
/// <param name="right">右側List</param>
/// <returns></returns>
static List<int> merge(List<int> left, List<int> right) {
List<int> temp = new List<int>();
while (left.Count > 0 && right.Count > 0) {
if (left[0] <= right[0]) {
temp.Add(left[0]);
left.RemoveAt(0);
} else {
temp.Add(right[0]);
right.RemoveAt(0);
}
}
if (left.Count > 0) {
for (int i = 0; i < left.Count; i++)
temp.Add(left[i]);
}
if (right.Count > 0) {
for (int i = 0; i < right.Count; i++)
temp.Add(right[i]);
}
return temp;
}
2,快速排序
快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要 Ο(nlogn) 次比较。在最坏状况下则需要 Ο(n2) 次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他 Ο(nlogn) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。
快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。
快速排序又是一种分而治之思想在排序算法上的典型应用。本质上来看,快速排序应该算是在冒泡排序基础上的递归分治法。
快速排序的名字起的是简单粗暴,因为一听到这个名字你就知道它存在的意义,就是快,而且效率高!它是处理大数据最快的排序算法之一了。虽然 Worst Case 的时间复杂度达到了 O(n²),但是人家就是优秀,在大多数情况下都比平均时间复杂度为 O(n logn) 的排序算法表现要更好,可是这是为什么呢,我也不知道。好在我的强迫症又犯了,查了 N 多资料终于在《算法艺术与信息学竞赛》上找到了满意的答案:
快速排序的最坏运行情况是 O(n²),比如说顺序数列的快排。但它的平摊期望时间是 O(nlogn),且 O(nlogn) 记号中隐含的常数因子很小,比复杂度稳定等于 O(nlogn) 的归并排序要小很多。所以,对绝大多数顺序性较弱的随机数列而言,快速排序总是优于归并排序。
2.1, 算法步骤
从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot);
重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;
递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序;
2.2,动画演示
3,堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。堆排序可以说是一种利用堆的概念来排序的选择排序。分为两种方法:
- 大顶堆:每个节点的值都大于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于升序排列;
- 小顶堆:每个节点的值都小于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于降序排列;
堆排序的平均时间复杂度为 Ο(nlogn)。
3.1, 算法步骤
创建一个堆 H[0……n-1];
把堆首(最大值)和堆尾互换;
把堆的尺寸缩小 1,并调用 shift_down(0),目的是把新的数组顶端数据调整到相应位置;
重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1。
3.2,动画演示
3.3,代码实现
/// <summary>
/// 堆排序
/// </summary>
/// <param name="arr">待排序数组</param>
static void HeapSort(int[] arr)
{
int vCount = arr.Length;
int[] tempKey = new int[vCount + 1];
// 元素索引从1开始
for (int i = 0; i < vCount; i++)
{
tempKey[i + 1] = arr[i];
}
// 初始数据建堆(从含最后一个结点的子树开始构建,依次向前,形成整个二叉堆)
for (int i = vCount / 2; i >= 1; i--)
{
Restore(tempKey, i, vCount);
}
// 不断输出堆顶元素、重构堆,进行排序
for (int i = vCount; i > 1; i--)
{
int temp = tempKey[i];
tempKey[i] = tempKey[1];
tempKey[1] = temp;
Restore(tempKey, 1, i - 1);
}
//排序结果
for (int i = 0; i < vCount; i++)
{
arr[i] = tempKey[i + 1];
}
}
/// <summary>
/// 二叉堆的重构(针对于已构建好的二叉堆首尾互换之后的重构)
/// </summary>
/// <param name="arr"></param>
/// <param name="rootNode">根结点j</param>
/// <param name="nodeCount">结点数</param>
static void Restore(int[] arr, int rootNode, int nodeCount)
{
while (rootNode <= nodeCount / 2) // 保证根结点有子树
{
//找出左右儿子的最大值
int m = (2 * rootNode + 1 <= nodeCount && arr[2 * rootNode + 1] > arr[2 * rootNode]) ? 2 * rootNode + 1 : 2 * rootNode;
if (arr[m] > arr[rootNode])
{
int temp = arr[m];
arr[m] = arr[rootNode];
arr[rootNode] = temp;
rootNode = m;
}
else
{
break;
}
}
}
4,计数排序
计数排序的核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数。
通俗地理解,例如有 10 个年龄不同的人,统计出有 8 个人的年龄比 A 小,那 A 的年龄就排在第 9 位,用这个方法可以得到其他每个人的位置,也就排好了序。当然,年龄有重复时需要特殊处理(保证稳定性),这就是为什么最后要反向填充目标数组,以及将每个数字的统计减去 1 的原因。
4.1, 算法步骤
- 找出待排序的数组中最大和最小的元素
- 统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项
- 对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加)
- 反向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1
4.2,动画演示
5,桶排序
桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。为了使桶排序更加高效,我们需要做到这两点:
- 在额外空间充足的情况下,尽量增大桶的数量
- 使用的映射函数能够将输入的 N 个数据均匀的分配到 K 个桶中
同时,对于桶中元素的排序,选择何种比较排序算法对于性能的影响至关重要。
5.1, 示意图
然后,元素在每个桶中排序:
6,桶排序
基数排序是一种非比较型整数排序算法,其原理是将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。由于整数也可以表达字符串(比如名字或日期)和特定格式的浮点数,所以基数排序也不是只能使用于整数。
6.1, 动画演示