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Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替
注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。
不支持 AMD 卡烘焙。
不支持 Mac 产品。
已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。
生成的光照贴图兼容于所有平台。
用户手册 - 请务必阅读常见问题解答
论坛主题帖
功能:
- 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。
- 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。
- 可利用 RTX 硬件(非必需)。
- 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。
- 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。
- 全局光照(支持自定义着色器)。
- 天空光照(HDRI 或颜色)。
-发射性纹理网格。
-IES 光线。
-定向、点状、聚光光源。
- 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。
- 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。
- 可生成阴影遮蔽蒙版。
- 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状
2022-05-17
UPGEN Lighting HDRP V1.4 动态的全局照明 实时GI
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。
在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。
该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。
局限性:
*仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道)
*在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作
*照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象
*
2022-05-17
『Unity资源]』创建自走棋完整模板工具Unity游戏素材资源
这是一款完整且功能齐全的游戏。
非常适合作为一个起点,为手机或pc创建自己的自动象棋游戏。
一切都是开箱即用的。无需安装。
自动国际象棋的创建是为了尽可能简单地使用和构建。无需编写任何代码即可轻松定制基本游戏规则。只需使用编辑器即可添加或更改新的Champion。带有html文档的直接完整注释源代码。
游戏性:
玩家每回合获得5金,可以以3金的价格获得冠军,以2金的价格刷新商店,以4金的价格升级。从同一类型中收集足够数量的冠军以获得奖金。赢得这一轮,保持活力。
特征:
-轻松定制的冠军。
-使用navmesh的简单AI。
-只有单人模式。
-艾奥蓬特。
-9名冠军。
-完全注释的c#代码。
-Html文档
-画布用户界面。
-低多边形贴图。
-7结构模型。
-6草模型。
-3岩石模型。
-1树模型。
2022-03-01
角色攀登穿梭障碍物动画工具Unity游戏素材资源
版本要求:2020.3.15或更高
跨越小障碍物的拱顶
精确跳向固定目的地
台阶或地幔在任何大小的壁架上
爬上任何放置壁架和固定点的表面
掩护高低障碍物
爬梯子或或向下跳跃
小心地走过平衡木板
墙跑以达到新的平台
使用拉链线向下滑动
成为拥有可自定义抓钩的忍者
无需配置!一切从一开始就有效
可通过我们的开放式 API 进行扩展
没有麦加尼姆!我们使用基于Unity构建的自定义动画系统
2022-03-01
Unity3D】Stats可让你制作出从简单的状态栏到具有多个统计信息、属性和状态特效的复杂 RPG 系统
版本要求:2020.3.15或更高
Stats 是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。
它经过构造,具有快速、有趣且易于迭代的特点。
主要功能
• 全局定义所有统计信息和属性。
• 添加统计组件即可开始使用!
• 使用新的公式系统,让你可以定义数学表达式并在运行时对其求值。
• 轻松定义状态特效及其在游戏玩法中的行为。
• 添加统计修饰符,无论你是在装备物品、喝药水或...无论你能想到哪方面!
• 使用我们无与伦比的工具进行实时调试。
• 与 Game Creator 和存档/加载系统无缝集成。不用担心!
其他模块
• 库存
• 任务
• 对话
• 行为
• 射击器
• 混战
2022-03-01
Unity 新版高亮Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。
HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。
Web 演示
** 视觉特征 **
- 轮廓颜色、α 和宽度
- 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩
- 内部发光颜色、宽度和强度
- 覆盖颜色、α 和动画速度
- 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
- 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
- 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间
** 其他特征 **
- 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)
- 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行
- 通过输入体积触发的选项
- 可排除特定的子网格
- 可精确控制自动模式的事件系统
- 淡入/淡出
- 将设置复制到可重复使用的配置文件中
- 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组
- 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机
- 安全:不会修改对象材质、着色器或网格
- 性能:这不是完整的屏幕图像特效
- 有序透视更多详细信息,请查看此处。
- 3 个质量等级
** 平台兼
2022-03-01
顶点动画时间线编辑器动画工具Unity游戏素材资源 RRCG
顶点动画时间轴编辑器是一个工具,您可以使顶点动画非常快速和容易。每个网格滤镜/蒙皮网格渲染器都可以在没有骨骼的情况下移动。非常适合场景环境,树木,眼镜,道具,2D动画等。
2022-03-01
unity Easy Decal可编程渲染管线(SRP)兼容性
Easy Decal 为你提供一个易于使用的工作流程来将贴花贴在游戏世界中的所有类型的表面上。为你的虚拟世界丰富细节,并将你的游戏环境提升至更高一级。
Easy Decal 不仅支持衍射纹理和法线贴图,而且还支持各种着色器和材料。你可以轻松地将贴花贴到巨大的崎岖表面上 - 其动态几何形状生成器会在眨眼间自动调整所有所需参数(UV、切线、法线等)。仅使用一个工具,就能让你的贴花则随地可用。
主要特点
• 适用于所有 Unity 版本
• 完整的编辑器集成
• 自定义材料以及着色器
• 包含即用的预制件
• 包含 80 多个不同的贴花
• 3D 投影(转化、旋转、缩放)
• 动态几何
• 纹理图志编辑器
• 贴花动画
• 边缘融合
• 网格贴花
• 屏幕空间贴花
• 用于 LWRP/URP [测试版] 的屏幕空间贴花
• 延迟贴花
• 静态网格(需要框/网格碰撞器)
• 经过 Oculus Rift 的广泛测试
SRP 支持
HDRP
• 框形投影器(网格 贴花)
• 平面投影器(网格贴花)
• 无光照的屏幕空间(倍增)
URP
• 框形投影器(网格 贴花)
• 平面投影器(网
2022-03-01
unity地图插件Go Map
GO Map is a dynamic map SDK for making location based games with unity 3D.
高度可定制又搭配了经典的 Unity 检查器界面,GO Map 堪称最简单的地图插件。
通过在各种示例中进行选择可充分了解 GO Map 功能,并只需几次点击即可使用真实的 GPS 位置在智能手机上构建任何演示场景
2022-03-01
3D PBR高清超市/杂货店资产。
所有东西都是模块化预制的,
随时可以放在场景中,易于在网格上捕捉。
资产与虚拟现实兼容。
包括URP版本!
此包装包含:
建筑学
模块化墙/地板/天花板
模块式通风口
家具
门与门
货架和冷冻柜
结帐及柜台
标志灯
产品
早餐/糖果
调味品/意大利面
乳制品/奶酪
冻结的
水果/蔬菜
肉类/海鲜
酒/软饮料
宠物/动物
清洁/内务管理
家居/装修
所有预制件都有变体
所有材质都有颜色/纹理变化
为了方便起见,每个产品都有“单独”版本,为了性能,每个产品都有“分组”版本。
还包括:
示例场景
列出了所有预设和变体的场景
用于后处理的预设
自定义放大着色器,用于:
液体、玻璃和镶嵌/置换
模型多边形计数范围为100到10000个三角形。
纹理分辨率范围为512x512到2048x2048
由Unity 2019.4 LTS制成
兼容标准(内置)和URP。
2022-03-01
一个高品质的自然资源包,最适合于风格化游戏
资源包包含:
- 9 种石头
- 1 个可作为铺砖的石头纹理
- 8 个完全可编辑的树木和灌丛
- 12 种草地纹理
- 11 个地面纹理
- 2 个粒子预设(落叶和灰烬)
- 2 个 2D 山脉来做背景
2022-03-01
.多边形自然-Synty的低多边形3D艺术
一个低多边形资源包,包含可以添加到现有多边形风格游戏中的树木、植物、地形、岩石、道具和特效 FX 资源。
我们很荣幸为 POLYGON 系列提供混合样式树这一新增功能。弥合 POLYGON 与更传统的层级资源之间的差距。我们还提供了一组经典的 POLYGON 风格的树木和植被以满足你的需求。
该包还附带了一组详细的 POLYGON 样式地形纹理,这些纹理具有清晰的平铺法线贴图,因此可以动态点亮以便以与先前资源包中的“静态网格”地面部分无缝地合并。借助 Unity 中的这些纹理和地形系统,在你的世界“绘制 POLYGON”超级简单!
此资源包中包含有动画植物和树木。
自定义风格化水着色器。
三平面岩石着色器适用于实例苔藓层/积雪层。
强大的粒子效果,包括蝴蝶、落叶、起伏的草丛、程式化阳光、萤火虫等等。
沼泽区包含令人毛骨悚然的枯树。
2022-03-01
空空如也
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