工厂方法设计模式

之前已经介绍了简单工厂设计模式的实现,知道了简单工厂模式的缺点。
还没有了解的可以看一下这篇博客。
简单工厂设计模式介绍

为了解决简单工厂模式的缺点,前辈又设计了一套工厂方法模式。
继续之前的例子,把代码改造成如下这样。

public class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        FoodFactory foodFactory=new HambergerFactory();
        Food food=foodFactory.getFood();
        food.eat();
        //Bussiness.taste(foodFactory);
    }
}

interface Food{
    void eat();
}

class Hamberger implements Food {

    public void eat() {
        System.out.println("汉堡包");
    }
}
class FoodNodles implements Food {
    public void eat() {
        System.out.println("过桥米线");
    }
}

interface FoodFactory{
    Food getFood();
}

class HambergerFactory implements FoodFactory{
    @Override
    public Food getFood() {
        return new Hamberger();
    }
}

class FoodNodlesFactory implements FoodFactory{
    @Override
    public Food getFood() {
        return new FoodNodles();
    }
}

我们来分析一下这样设计的优缺点。
优点:

  • 1.解决了客户端与服务端的耦合,改变服务端的产品类名,客户端不用修改代码
  • 2.客户端想扩展新的产品,比如FoodNodles,不用修改工厂的代码,只需要扩展一个新的工厂。

但是爱思考的人可能会有以下疑问

  • 1.但是如果工厂的类名改变,客户端也要改变工厂类名啊,这不是又回到了原点吗?
  • 解释:工厂的名字是视为接口的,作者有责任,有义务保证工厂的名字是稳定的(不是说100%不变),但是比产品类名稳定的多。
  • 2.既然是自己新写的类,反正是自己用,为什么不能直接 new FoodNodles(),而要那么麻烦的去写一个工厂呢?
    解释:因为在开发功能时,不仅仅会开发抽象产品,具体产品,以及对应的工厂,还会配套的搭配一些提前做好的框架,比如,现在有这样一个类:
class Bussiness{
    public  static void taste(FoodFactory foodFactory){
        Food food=foodFactory.getFood();
        food.eat();
        System.out.println("味道不错");
    }
 }

你是不能直接传入Food对象的,只能传入一个工厂对象。

  • 3.那为什么不能直接传入Food对象,而是传入FoodFactory对象呢。
    这样设计不行吗?
class Bussiness{
    public  static void taste(Food food){
        food.eat();
        System.out.println("味道不错");
    }
 }

Bussiness.taste(new Hamberger());

解释:这又回到了刚开始的问题,如果Hamberger的类名改了,客户端也要修改类名。

缺点:
假如要新增加一个抽象产品就需要增加抽,象产品工厂,具体产品以及具体产品工厂,这也会造成类的膨胀。例如:新增了一个Drink产品,就需要增加一个DrinkFactory,假如要增加100个产品呢?就要增加100个工厂类,造成了类的膨胀。

interface Drink{
    void drink();
}

class Cola implements Drink{
    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("可乐");
    }
}

class  Sprite implements  Drink{
    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("雪碧");
    }
}

interface DrinkFactory{
    void getDrink();
}

class ColaFactory implements  DrinkFactory{
    @Override
    public void getDrink() {
        System.out.println("生产可乐");
    }
}

class SpriteFactory implements  DrinkFactory{
    @Override
    public void getDrink() {
        System.out.println("生产雪碧");
    }
}

最后给大家看一下工厂方法设计模式的UML类图
在这里插入图片描述

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