CSS3实现0.5px的边框+渐变+伪元素补充

面试的时候被问到如何使用css3实现0.5的边框,当时脑袋蒙圈,想着直接设置border为0.5px,但肯定是不可以的。

思路:

  • 将元素的伪元素高度设为1px,使用css3的渐变(linear-gradient),50%有颜色,50%透明,个人感觉思路没有问题,不知为何页面不展示线条。
  • 伪元素 + scaleY(0.5) 实现边框为0.5px

补充

1. 线性渐变 linear-gradient

linear-gradient指沿着某条直线朝一个方向产生的渐变效果,默认是 to bottom。

  background-image: linear-gradient(方向,起始颜色,终止颜色);
    方向: to left right top bottom 
    角度: deg
    
    1. 最简单的渐变
    background-image: linear-gradient(red, green);
    
    2. 设定渐变的方向
    background-image: linear-gradient(to right, red, green);
    
    3. 设定渐变的角度
    background-image: linear-gradient(45deg, red, green);
    
    4. 设定渐变的范围
    background-image: linear-gradient(to right, red 20%, green 80%)
2. 径向渐变

radial-gradient指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果,默认中心点为center。

在这里插入图片描述

   background-image: radial-gradeint(渐变范围(半径) at 渐变中心点位置, 起始颜色, 终止颜色 );
    
    1. 最简单的渐变
    background-image: radial-gradient(red, green);

    2. 指定圆的半径和圆心
    background-image: radial-gradient(200px at center, red, green);

    3. 指定椭圆 (横向半径, 纵向半径)
    background-image: radial-gradient(200px 80px at center, red, green);

    4. 指定范围
    background-image: radial-gradient(200px at center, green 50%, red 50%);
2. 伪元素 —> 假的标签
1. 符号: 双冒号(::E::before :在元素子节点的最前面添加一个内容。
    E::after  :在元素子节点的最后面添加一个内容。

2. 伪元素: 用样式模拟出结构的效果
           (用css模拟出html的效果)

注意事项:
    1. 伪元素是原标签的子元素,分别在元素的内部的前后模拟出来两个子标签
    2. 伪元素默认是行内元素,无法设置宽高,需要指定display:block/position:absolute
    3. 伪元素必须有content属性,就算值为空也必须写,可以在content属性中写入文本内容
    4. 伪元素没有语义,一般在网页中用于一些没有语义的修饰效果,可以简化网页结构
    (比如导航栏每个li标签后面有个小箭头,用于下拉,这个小箭头就可以用伪元素来写)

代码实现0.5px的边框

1. 伪元素+linear-gradient
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>实现0.5px的边框1</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .demo-border {
        padding: 20px;
        position: relative;
      }
      .demo-border::after {
        position: absolute;
        content: '';
        left: 0;
        bottom: 0px;
        height: 1px;
        width: 100%;
        background: -webkit-linear-gradient(red 50%, transparent 50%);
        /* background: -webkit-linear-gradient(to right, red 50%, transparent 50%); */
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="demo-border"></div>
  </body>
</html>

2. 伪元素 + scaleY(0.5)
  • 一条边框宽度0.5px
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>实现0.5px的边框1</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .demo-border {
        padding: 20px;
        position: relative;
      }
      .demo-border::after {
        position: absolute;
        content: '';
        left: 0;
        bottom: 0;
        height: 1px;
        width: 100%;
        background: red;
        transform: scaleY(.5);
        -webkit-transform: scaleY(.5);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="demo-border"></div>
  </body>
</html>

  • 4条边框的宽度均为0.5px
    在这里插入图片描述
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .demo-border {
        padding: 20px;
        position: relative;
      }
      .demo-border1 {
        padding: 20px;
        position: relative;
      }
      .demo-border::after {
        position: absolute;
        content: '0.5px';
        left: 0;
        top: 0;
        height: 400px;
        width: 400px;
        border: 1px solid red;
        -webkit-transform-origin: 0 0;
        transform-origin: 0 0;
        -webkit-transform: scale(0.5, 0.5);
        transform: scale(0.5, 0.5);
        border-radius: 10px;
      }
      .demo-border1::after {
        position: absolute;
        content: '1px';
        left: 0px;
        top: 200px;
        height: 200px;
        width: 200px;
        border: 1px solid red;
        border-radius: 10px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="demo-border"></div>
    <div class="demo-border1"></div>
  </body>
</html>
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实现录音水波纹动态效果的思路如下: 1. 使用HTML5的`<canvas>`标签创建画布,用于绘制水波纹效果。 2. 使用CSS3的`animation`属性,定义动画效果。 3. 使用JavaScript控制录音功能,并将录音数据传递给canvas绘制出水波纹效果。 下面是实现的详细步骤: 1. HTML代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>录音水波纹动态效果</title> <style> #canvas { width: 300px; height: 300px; margin: 50px auto; display: block; background-color: #ccc; border-radius: 50%; overflow: hidden; } #canvas:after { content: ""; display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0px; left: 0px; background-color: #fff; opacity: 0.5; z-index: 1; } #canvas:before { content: ""; display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0px; left: 0px; background-image: radial-gradient(ellipse at center, #fff, #222); background-size: 100% 100%; z-index: 2; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script> </body> </html> ``` 2. CSS代码 在CSS样式中,我们为`<canvas>`标签设置了宽度、高度和边框半径等属性,用于显示圆形的水波纹效果。同时,我们使用了`overflow: hidden`属性,以隐藏画布中超出边界的部分。 ``` #canvas { width: 300px; height: 300px; margin: 50px auto; display: block; background-color: #ccc; border-radius: 50%; overflow: hidden; } ``` 接着,我们使用`:before`和`:after`伪元素,分别绘制一个半透明的白色背景和一个黑色的圆形渐变背景。这些背景将作为水波纹的底部和顶部。 ``` #canvas:after { content: ""; display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0px; left: 0px; background-color: #fff; opacity: 0.5; z-index: 1; } #canvas:before { content: ""; display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0px; left: 0px; background-image: radial-gradient(ellipse at center, #fff, #222); background-size: 100% 100%; z-index: 2; } ``` 3. JavaScript代码 在JavaScript中,我们使用`<canvas>`标签的`getContext()`方法创建一个2D画布上下文,并定义一个`draw()`函数用于绘制水波纹效果。 ``` var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var audioContext = new AudioContext(); var analyser = audioContext.createAnalyser(); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(function(stream) { var source = audioContext.createMediaStreamSource(stream); source.connect(analyser); analyser.connect(audioContext.destination); }); function draw() { var canvasWidth = canvas.width; var canvasHeight = canvas.height; var centerX = canvasWidth / 2; var centerY = canvasHeight / 2; var radius = canvasWidth / 3; var bars = 200; var barWidth = 2; var angle = Math.PI * 2 / bars; var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < bars; i++) { var barHeight = dataArray[i] / 2; var x = centerX + Math.cos(angle * i) * (radius + barHeight); var y = centerY + Math.sin(angle * i) * (radius + barHeight); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.3)"; ctx.fillRect(x - barWidth / 2, y - barWidth / 2, barWidth, barHeight); ctx.save(); ctx.globalCompositeOperation = "lighter"; ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); } requestAnimationFrame(draw); } draw(); ``` 在`draw()`函数中,我们首先获取画布的宽度和高度,以及画布中心点的坐标和半径等信息。接着,我们使用`AudioContext`和`createAnalyser()`方法创建音频分析器,并在`getUserMedia()`方法中打开录音设备,并将录音数据传递给分析器。 在绘制水波纹时,我们使用`getByteFrequencyData()`方法获取分析器中的频率数据,并遍历数据数组,依次绘制出每个音频条的位置和高度。同时,我们使用`globalCompositeOperation`属性设置混合模式,实现水波纹效果。 最后,我们通过`requestAnimationFrame()`方法实现动态效果,并在函数结束时再次调用`draw()`函数,以保持动态效果的持续性。 以上就是实现录音水波纹动态效果的完整代码。
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