java 接口
/*
教练和运动员案例(学生分析然后讲解)
乒乓球运动员和篮球运动员。
乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识:
分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。
分析:
1、共同的属性:姓名 年龄
共同的方法:吃饭,睡觉
其中吃饭的内容两者不同,所以用抽象方法
不同的方法:队员练习,教练教导,分别写入队员类和教练类
2、接口:学习英语
3、抽象类:人类; 运动员类、教练类 这两个继承人类
具体类:乒乓球队员类、教练类和篮球队员类、教练类 ; 分别继承运动员类或教练类,其中乒乓球有关的扩展学习英语接口
*/
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) {
PingPangPlayer p1=new PingPangPlayer("马龙",28);
p1.eat();
p1.sleep();
p1.study();
p1.speak();
//测试教练类
PingPangCoach c1=new PingPangCoach("教练",40);
c1.eat();
c1.speak();
c1.teach();
c1.sleep();
}
}
interface English{
void speak();
}
//人类
abstract class Persons{
private String name;
private int age;
//无参构造方法
public Persons(){};
//有参构造方法
public Persons(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public abstract void eat();
//成员方法
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
//抽象教练员类
abstract class Coach extends Persons{
//无参构造方法
public Coach(){};
//有参构造方法
public Coach(String name,int age){
super(name,age);
}
public abstract void teach();
}
//运动员类
abstract class Athlete extends Persons{
//无参构造方法
public Athlete(){};
//有参构造方法
public Athlete(String name,int age){
super(name,age);
}
//特有方法:练习
public abstract void study();
}
//乒乓球运动员
class PingPangPlayer extends Athlete implements English{
public PingPangPlayer(){};
public PingPangPlayer(String name,int age){
super(name,age);
}
public void study(){
System.out.println(this.getName()+“乒乓球练习”);
}
public void speak(){
System.out.println(this.getName()+“学习英语”);
}
public void eat(){
System.out.println(this.getName()+“吃清淡的饭菜”);
}
}
//乒乓球教练类
class PingPangCoach extends Coach implements English{
public PingPangCoach(){}
public PingPangCoach(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println(this.getName()+“吃饭”);
}
public void teach(){
System.out.println(this.getName()+“教乒乓球技巧”);
}
public void speak(){
System.out.println(this.getName()+“练习英语”);
}
}
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
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功能快捷键
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
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如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
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删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
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当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
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.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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- John
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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