libGDX游戏开发之实现血条、进度条、血量(十七)

23 篇文章 8 订阅
23 篇文章 4 订阅

libGDX游戏开发之实现血条、进度条、血量(十七)

lobgdx系列,使用java开发游戏纯属业余爱好,当前也想进入游戏兴业。机遇使然进入了Java开发。

绘制原理:
用两个矩形进行绘制,第一个矩形背景为白色,第二个矩形背景为红色,作为血量显示

import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import top.lingkang.pwo.utils.BitmapFontUtils;

/**
 * @author lingkang
 * Created by 2022/10/23
 */
public class LifeLine {
    private Texture bgTexture, lifeTexture;
    private BitmapFont bitmapFont;

    public LifeLine() {
        Pixmap pixmap = new Pixmap(100, 15, Pixmap.Format.RGBA8888);
        pixmap.setColor(Color.WHITE);
        pixmap.fill();
        bgTexture = new Texture(pixmap);
        bitmapFont = BitmapFontUtils.loadBitmapFont("0123456789/", 16, Color.WHITE);

        Pixmap pixmap1 = new Pixmap(100, 15, Pixmap.Format.RGBA8888);
        pixmap1.setColor(Color.RED);
        pixmap1.fill();
        lifeTexture = new Texture(pixmap1);
    }

    public void draw(SpriteBatch batch, int x, int y, int life, int maxLife) {
    	// 绘制关键,先绘制背景,再绘制血量,后绘制会覆盖前绘制
        batch.draw(bgTexture, x, y, 100, 15);
        batch.draw(lifeTexture, x, y, (float) life / maxLife * 100, 15);
        bitmapFont.draw(batch, life + " / " + maxLife, x + 110, y + 15);
    }

    public void dispose() {
        bgTexture.dispose();
        lifeTexture.dispose();
        bitmapFont.dispose();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

凌康ACG

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值