是通过video和canvas两个html5的标签实现的
首先在缓存创建这两个标签
let canvas = document.createElement('canvas')
let video = document.createElement('video')
然后就是video标签要让他播放并且要静音
// 自动播放
video.setAttribute("autoplay",'autoplay')
// 静音
video.setAttribute("muted",'muted')
// 为了保险 我再加个volume = 0 volume就是音量
video.volume = 0
其次就是如果你的视频播放地址有跨域问题
出现Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
这个问题 就加上这个
video.setAttribute("crossOrigin",'anonymous')
以上是video的配置
之后就是在video的loadeddata事件式进行canvas的各种操作
loadeddata是在 当前帧的数据已加载
因为咱一开始就进行 就是第一帧了
video.addEventListener('loadeddata',() => {
// 设置画布大小 根基自己需求定
canvas.width=500;
canvas.height=250;
// 渲染一个2d画布
let ctx=canvas.getContext('2d');
// 画出内容 因为此时video是第一帧 画出来的内容就是第一帧的图片
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 通过canvas的toDataURL将当前画布换成base64的图片
let img = canvas.toDataURL('image/png')
// 清除一下画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
})
这样就得到了 第一帧的内容
完整代码 我这个是 循环视频数组 循环制作图片的
videoMakeImg(videoList,newList){
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width=100;
canvas.height=65;
let video = document.createElement('video')
// 自动播放
video.setAttribute("autoplay",'autoplay')
// 静音
video.setAttribute("muted",'muted')
// 为了保险 我再加个volume = 0 volume就是音量
video.volume = 0
video.setAttribute("crossOrigin",'anonymous')
for (let i = 0; i < videoList.length; i++){
video.src = videoList[i]
video.addEventListener('loadeddata',() => {
// 画布渲染
let ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 生成图片 base64编码
let base64 = canvas.toDataURL('image/png')
newList[i].imgUrl = base64
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// 视频结束播放
video.pause()
// console.log('video111',video)
// 通过this.$set让其在页面能够动态接收到
}
},