C++面向对象——类与对象

类与对象

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
/*
类与对象 
*/
class Person{
	public:
		string name;// 固有属性,成员变量 
		int age;
	public:
		void eat(){ // 成员函数,成员方法 
			cout<<"eat()"<<endl;
		}
		void show(){
			cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
		} 
};
int main(){
	Person p1;  // 实例化对象 
	p1.name = "AAA";
	p1.age = 11;
	
	p1.eat();
	p1.show();
	return 0;
} 

构造函数、析构函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

/*
构造函数

类成员属性 
public属性的成员对外可见,对内可见。
private属性的成员对外不可见,对内可见。
protected属性的成员对外不可见,对内可见,且对派生类是可见的。
*/

class Person{
	public: // 公开,哪里都可以访问 
		string name;// 固有属性,成员变量 
		int age;
	public: // 公开,哪里都可以访问 
		Person(){// 无参构造 
			cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
		} 
		Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  
			name = _name;
			age = _age;
			cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
		}
		Person(const Person& p){ // 复制构造函数 
			name = p.name;
			age = p.age;
			cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
		}
		~Person(){ // 析构函数
		// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 
			cout<<"~Person()"<<name<<endl; 
		}
		void show(){ // 成员函数,成员方法 
			cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
		}
};
int main(){
	Person p1;  // 实例化对象,调用无参构造函数 
	p1.name = "AAA"; // error
	p1.age = 11;
	p1.show();

	Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 
	p2.show();
	
	Person p3(p1);
	p3.show(); 
	return 0;
} 

get/set方法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

/*
get/set方法 
*/
class Person{
	private: // 私有,仅类内可以访问 
		string name;// 固有属性,成员变量 
		int age;
	public: // 公开,哪里都可以访问 
		Person(){// 无参构造 
			cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
		} 
		Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  
			name = _name;
			age = _age;
			cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
		}
		Person(const Person& p){ // 复制构造函数 
			name = p.name;
			age = p.age;
			cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
		}
		~Person(){ // 析构函数
		// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 
			cout<<"~Person()"<<name<<endl; 
		}
		// 提供get/set方法 
		void setName(string _name){ name = _name; } 
		string getName(){ return name; }
		void setAge(int _age){ age = _age; }
		int getAge(){ return age; }

		void show(){ // 成员函数,成员方法 
			cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
		}
};
int main(){
	Person p1;  // 实例化对象,调用无参构造函数 
//	p1.name = "AAA"; // error
//	p1.age = 11;
	p1.setName("AAA");
	p1.setAge(11);
	p1.show();

	Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 
	p2.show();
	
	Person p3(p1);
	p3.setName("CCC");
	p3.show(); 
	return 0;
} 

函数:类内声明、类外定义

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

/*
函数:类内声明、类外定义 
*/

class Person{
	private: // 私有,仅类内可以访问 
		string name;// 固有属性,成员变量 
		int age;
	public: // 公开,哪里都可以访问 
		Person(); // 无参构造函数的声明 
		Person(string _name,int _age);// 有参构造函数的声明  
		Person(const Person& p); // 复制构造函数的声明 
		~Person(); // 析构函数的声明 
		
		// 提供get/set方法 
		void setName(string _name){ name = _name; } 
		string getName(){ return name; }
		void setAge(int _age){ age = _age; }
		int getAge(){ return age; }
		void show(){ // 成员函数,成员方法 
			cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
		}
};

// 构造函数的类外实现 
Person::Person(){// 无参构造 
	cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
} 
Person::Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  
	name = _name;
	age = _age;
	cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person::Person(const Person& p){ // 复制构造函数 
	name = p.name;
	age = p.age;
	cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
Person::~Person(){ // 析构函数
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 
	cout<<"析构函数:~Person()"<<name<<endl; 
}

int main(){
	Person p1; 
//	p1.name = "AAA"; // error
//	p1.age = 11;
	p1.setName("AAA");
	p1.setAge(11);
	p1.show();

	Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 
	p2.show();
	
	Person p3(p1);
	p3.setName("CCC");
	p3.show(); 
	return 0;
} 

static

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

/*
内联成员函数,使用inline关键字将函数定义为内联函数。
对于成员函数来说,如果其定义是在类体中,即使没有使用inline关键字,该成员函数也被认为是内联成员函数。

static 关键字: 静态成员属于类 
对于静态成员来说,不仅可以通过对象访问,还可以直接使用类名访问:
----------------临时分割线 
静态数据成员可以是当前类的类型,而其他数据成员只能是当前类的指针或引用类型
类的静态成员函数只能访问类的静态数据成员,而不能访问普通的数据成员。
静态成员函数不能定义为const成员函数,即静态成员函数末尾不能使用const关键字。
*/

class Person{
	private: // 私有,仅类内可以访问 
		string name;// 固有属性,成员变量 
		int age;
	public: // 公开,哪里都可以访问 
		static int cnt; 
		Person(); // 无参构造函数的声明 
		Person(string _name,int _age);// 有参构造函数的声明  
		Person(const Person& p); // 复制构造函数的声明 
		~Person(); // 析构函数的声明 
		
		// 提供get/set方法 
		void setName(string _name){ name = _name; } 
		string getName(){ return name; }
		void setAge(int _age){ age = _age; }
		int getAge(){ return age; }

		void show(){ // 成员函数,成员方法 
			cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
		}
};
int Person::cnt = 0; // 初始cnt 

// 构造函数的类外实现 
Person::Person(){// 无参构造 
	cnt ++;
	cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
} 
Person::Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  
	cnt ++;
	name = _name;
	age = _age;
	cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person::Person(const Person& p){ // 复制构造函数 
	cnt ++;
	name = p.name;
	age = p.age;
	cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
Person::~Person(){ // 析构函数
	cnt --; 
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 
	cout<<"析构函数:~Person()"<<name<<endl; 
	cout<<Person::cnt<<endl;
}
int main(){
//	cout<<cnt<<end; // error
	cout<<Person::cnt<<endl; // 0
	
	Person p1; // 实例化对象,调用无参构造函数 
//	p1.name = "AAA"; // error
//	p1.age = 11;
	p1.setName("AAA");
	p1.setAge(11);
	p1.show();
	cout<<Person::cnt<<endl; // 1

	Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 
	p2.show();
	cout<<Person::cnt<<endl; // 2
	
	Person p3(p1);
	p3.setName("CCC");
	p3.show(); 
	cout<<Person::cnt<<endl; // 3
	cout<<p3.cnt<<endl; // 3 
	return 0;
} 

this指针

同一类的各个对象创建后,都在类中产生自己成员的副本。
对象在副本中与成员函数建立关系是通过C++为成员函数提供的一个称为this的指针来进行的。

当创建一个对象时,this指针就初始化指向该对象。
当某一对象调用一个成员函数时,this指针将作为一个变元自动传给该函数。所以,不同的对象调用同一个成员函数时,编译器根据this指针来确定应该引用哪一个对象的数据成员。

this指针是由C++编译器自动产生且较常用的一个隐含对象指针,它不能被显式声明。
this指针是一个局部量,局部于某个对象。
this指针是一个常量,它不能作为赋值、递增、递减等运算的目标对象。
只有非静态类成员函数才拥有this指针,并通过该指针来处理对象。

友元

  1. 将普通函数声明为友元函数
#include <iostream>
using namespace std;  
// 将普通函数声明为友元函数的程序示例。
class Date {
   private:       // 数据成员
    int year;     // 年
    int month;    // 月
    int day;      // 日
   public:        // 公有成员
    Date(int y, int m, int d) : year(y), month(m), day(d) {}  // 构造函数
    friend void Show(const Date& dt);  // 输出日期,声明为友元
    void display(){
	    cout << year << "年" << month << "月" << day << "日" << endl;
	}
};
void Show(const Date& dt) {  // 输出日期
    cout << dt.year << "年" << dt.month << "月" << dt.day << "日" << endl;
}
int main() {
    Date dt(2009, 6, 18);  // 定义日期对象dt;
    Show(dt);              // 输出日期2009年6月18日
    dt.display();          // 通过成员函数访问 
    return 0;
}
  1. 将类Spouse声明为类Person的友元类
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
// 将类Spouse声明为类Person的友元类
class Person;          // 对类Person的提前引用声明
class Spouse {         // 声明夫妻类
   private:            // 数据成员
    Person* pHusband;  // 丈夫
    Person* pWife;     // 妻子
   public:             // 公有成员
    Spouse(const Person& hus, const Person& wf);  // 构造函数
    ~Spouse() { delete pHusband; delete pWife; }  // 析构函数
    void Show() const;  // 输出信息
};

class Person {
   private:             // 数据成员
    char name[18];      // 姓名
    int age;            // 年龄
    char sex[3];        // 性别
   public:              // 公有成员
    Person(char* nm, int ag, char* sx) : age(ag) {  // 构造函数
        strcpy(name, nm), strcpy(sex, sx);
    }
    void Show() const { cout << name << " " << age << "岁 " << sex << endl; }
    friend class Spouse;  // 声明类Spouse为类Person的友元类
};

Spouse::Spouse(const Person& hus, const Person& wf) {
    pHusband = new Person(hus);  // 为丈夫对象分配存储空间
    pWife = new Person(wf);      // 为妻子对象分配存储空间
}

void Spouse::Show() const {  // 输出信息
    cout << "丈夫:" << pHusband->name << " " << pHusband->age << "岁" << endl;
    cout << "妻子:" << pWife->name << " " << pWife->age << "岁" << endl;
}

int main() {
    Person huf("张强", 32, "男");  // 定义丈夫对象
    Person wf("吴珊", 28, "女");   // 定义妻子对象
    Spouse sp(huf, wf);            // 定义夫妻对象
    huf.Show();                    // 输出丈夫信息
    wf.Show();                     // 输出妻子信息
    sp.Show();                     // 输出夫妻信息
    return 0;                      // 返回值0, 返回操作系统
}
  1. 将另一个类的成员函数声明为一个类的友元函数
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
// 将另一个类的成员函数声明为一个类的友元函数
class Person;          // 对类Person的提前引用声明
class Spouse {         // 声明夫妻类
   private:            // 数据成员
    Person* pHusband;  // 丈夫
    Person* pWife;     // 妻子
   public:             // 公有成员
    Spouse(const Person& hus, const Person& wf);  // 构造函数
    ~Spouse() {
        delete pHusband;
        delete pWife;  // 析构函数
    }
    void Show() const;  // 输出信息
};
class Person {
   private:             // 数据成员
    char name[18];      // 姓名
    int age;            // 年龄
    char sex[3];        // 性别
   public:              // 公有成员
    Person(char* nm, int ag, char* sx) : age(ag) {  // 构造函数
        strcpy(name, nm), strcpy(sex, sx);
    }
    void Show() const {  // 输出信息
        cout << name << " " << age << " " << sex << endl;
    }
    // 声明类Spouse的成员函数Show()为类Person的友元函数
    friend void Spouse::Show() const;
};
Spouse::Spouse(const Person& hus, const Person& wf) {
    pHusband = new Person(hus);  // 为丈夫对象分配存储空间
    pWife = new Person(wf);      // 为妻子对象分配存储空间
}
void Spouse::Show() const {  // 输出信息
    cout << "husband:"<<pHusband->name<<" "<<pHusband->age<<" "<<endl;
    cout << "wife:" << pWife->name << " " << pWife->age << " " << endl;
}
int main() {                       // 主函数main()
    Person huf("张强", 32, "男");  // 定义丈夫对象
    Person wf("吴珊", 28, "女");   // 定义妻子对象
    Spouse sp(huf, wf);            // 定义夫妻对象
    huf.Show();                    // 输出丈夫信息
    wf.Show();                     // 输出妻子信息
    sp.Show();                     // 输出夫妻信息
    return 0;                      // 返回值0, 返回操作系统
}

名字空间

#include <iostream>
using namespace std;

namespace A {
    string a;
    void show() {
        cout << "A::show()" << endl;
    }
}

int main() {
    A::show();
    using namespace A;
    show();
    return 0;
}
  • 嵌套名字空间
#include <iostream>
using namespace std;

namespace A {
    string a;
    void show() {
       cout << "A::show()" << endl;
}
namespace B {
string b;
void show() {
  	    cout << "A::B::show()" << endl;
}
}
} 

int main() {
    A::show();
    A::B::show();

    using namespace A;
    show();
    B::show();
    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 覆盖和equals是面向对象编程中的两个重要概念。 覆盖指的是子类重写父类的方法,使得子类可以根据自己的需求来实现该方法。在覆盖时需要注意方法名、参数列表和返回值类型必须与父类方法一致,否则会编译错误。覆盖可以提高代码的复用性和可维护性。 equals是Object类中的一个方法,用于比较两个对象是否相等。默认情况下,equals方法比较的是两个对象的引用是否相等,即是否指向同一个内存地址。如果需要比较两个对象的内容是否相等,就需要在类中重写equals方法,并根据类的属性来比较对象的内容。在重写equals方法时,需要满足自反性、对称性、传递性和一致性等条件,否则可能会导致程序出错。 总之,覆盖和equals都是面向对象编程中非常重要的概念,掌握它们可以提高代码的质量和效率。 ### 回答2: 覆盖与equals是Java中面向对象编程的两个基础概念,它们的正确应用非常重要。 覆盖(Override)是指子类重写(覆盖)父类的方法。在Java中,子类可以重写其父类的方法,子类的方法名、参数类型和返回值类型必须与父类方法一致。通过覆盖,我们可以实现灵活的代码复用和更高效的代码运行。 在实际开发中,我们需要注意覆盖的一些规则:首先,被覆盖的方法必须有相同的方法名、参数列表和返回值类型;其次,覆盖的方法修饰符不能比被覆盖的方法更严格;最后,被覆盖的方法不能是final类型的。 equals是Java中的一个方法,它用于比较两个对象是否相等。在默认情况下,equals方法比较的是两个对象的引用地址,但是我们可以重写equals方法,来使其比较对象的内容是否相等。 当我们需要比较自定义的对象时,必须重写equals方法,因为默认的equals方法不能满足我们的需求。在自定义equals方法时,需要遵循几个规则:首先,比较对象时需要保证其一致性、反射性、对称性和传递性;其次,equals方法必须是自反的,并且不能与其他对象类型(如String类型)相等;最后,equals方法必须与hashCode方法一致。 总之,覆盖和equals方法是Java中面向对象编程的非常基础的概念,我们需要在实际开发中灵活应用,以实现更高效、更灵活和更安全的代码编写。 ### 回答3: 覆盖是指子类可以覆盖父类中的某些方法,使得子类在调用这些方法时,执行的是自己的实现而不是父类的实现。而equals()方法是用来比较两个对象是否相等的方法,它是Object类中的一个方法,在子类中也可以重写。 在覆盖中,子类通过重写父类中的某些方法,可以添加或修改方法中的行为。在Java中,子类中必须要实现父类中的抽象方法,否则子类就必须声明为抽象类。同时,子类通过super关键字可以调用父类中被覆盖的方法,从而实现在子类中添加新的行为。 在equals()方法中,如果不重写,则会默认调用Object类中的equals()方法,这种比较方式只比较两个对象的引用是否相等,而不是对象的值是否相等。因此,在比较两个对象的值时,需要在子类中重写equals()方法,并根据实际需求来实现比较两个对象的值是否相等。 在重写equals()方法时,需要遵循以下几点原则: 1. 自反性:对于任何非 null 的对象 x,x.equals(x) 必须返回 true。 2. 对称性:对于任何非 null 的对象 x 和 y,如果 x.equals(y) 返回 true,则 y.equals(x) 必须返回 true。 3. 传递性:对于任何非 null 的对象 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,y.equals(z) 返回 true,则 x.equals(z) 必须返回 true。 4. 一致性:对于任何非 null 的对象 x 和 y,只要对象的状态没有发生改变,则 x.equals(y) 多次调用时必须返回相同的结果。 5. 非空性:对于任何非 null 的对象 x,x.equals(null) 必须返回 false。 综上所述,覆盖和equals()方法都是非常重要的Java基础概念,对于Java程序员来说,熟练掌握这两个概念可以帮助我们更好地进行Java开发。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值