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zmlucky
这个作者很懒,什么都没留下…
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Godot游戏制作 05收集物品
创建新场景,添加Area2D节点,AnimatedSprite2D节点 ,CollisionShape2D节点。按F键居中,放大视图。设置动画速度设为10FPS,加载后自动播放,动画循环。设置只有玩家碰撞硬币才出发信号,其他物体(如平台等)碰撞不加金币。碰撞形状设为圆形,修改Area2D节点为Coin,保存场景。拖动coin场景进入game场景,Ctrl+D复制节点。创建coin脚本,使用默认模板。设置硬币只检测第2层的碰撞。coin脚本中添加信号。修改玩家的物理层级为2。原创 2024-07-25 22:11:19 · 59 阅读 · 0 评论 -
Godot游戏制作 04平台设计
重命名AnimatableBody2D节点为Platform,保存场景,拖动platform场景到game场景中。拖动一个新平台节点到game场景中,别给它添加AnimationPlayer节点,添加新动画move。动画位置修改为1秒,按住Shift键,水平方向移动。拖动平台移动到结束位置,添加关键帧。1、调整节点顺序,把Player节点拖动到Platform节点之后。移动太快可修改动画时间,并拖动关键帧到2秒位置,设置加载后自动播放。修改玩家层级,解决跳跃时平台在玩家前方问题。添加Sprite2D节点。原创 2024-07-25 21:26:03 · 88 阅读 · 0 评论 -
Godot游戏制作 03世界构建1.0版
进入选择模式,TileMap选择绘制,选中图块后在场景中左键点击绘制。左键拖动绘制多个,右键移除绘制。在game场景,删除StaticBody2D节点,添加TileMap节点。摄像机跟随玩家,拖动Camera2D节点到玩家节点下方,设置位置平滑。绘制树木技巧,可先绘制一个底部中间可绘制多个,最后再绘制树顶部。选择那些图块属于物理层级,树木、装饰不发生碰撞,可直接穿过。取消橡皮擦后按住Shift创建大型图块。碰撞体结合时需要相当精确,避免角色卡住。拖动图片到图块,自动创建图块。左键选择,或按住左键滑动选择。原创 2024-07-24 23:00:23 · 139 阅读 · 0 评论 -
Godot游戏制作 02玩家1.0版
完整项目:https://github.com/Brackeys/first-game-in-godot Godot。Unity大神,YouTube百万游戏开发者的启蒙老师,Brackeys,携 Godot 新手教程,正式回归。原创 2024-07-23 23:06:02 · 378 阅读 · 0 评论