MFC控件-Spin控件和编辑框控件Edit Control绑定使用

1、窗口界面上添加一个Spin Control控件、添加一个Edit Control控件;

如图

2、设置Spin Control控件属性如下;

        a、Alignlent - Right Alient                        //设置绑定控件时的对齐方式

        b、Arrow keys - True                                //设置控件按键是否增减

        c、Set Buddy Interger- True                     //设置关联控件数值是否为Interger

        d、Wrap - True                                        //数值超过范围时循环)

3、给Spin Control控件绑定一个变量;

        变量类型 CSpinButtonCtrl

        变量名 m_Spin_Hour(任意)

4、在主窗体的初始化函数   BOOL XXXDialog::OnInitDialog() 中添加初始化代码;

	m_spin_hour.SetRange(0, 10);				        //设置范围
	m_spin_hour.SetBase(10);				            //设置进制
	m_spin_hour.SetBuddy(GetDlgItem(IDC_EDIT_Hour));	//设置绑定对象 IDC_EDIT_Hour为宏定义的控件ID
	m_spin_hour.SetPos(0);					            //设置起始位置

5、调试;

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值