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原创 《代码本色》创意编程

《代码本色》0-4章创意编程——互动媒体技术作业1.第0章 随机游走实现了矩形在二维空间中,朝着鼠标所在方向随机游走,颜色变化通过泊林噪声和映射噪声控制。(1)路线的选择设置一个[0,1]范围的随机数,根据随机数值的大小确定当前方块的走向。若随机数小于0.5,朝鼠标所在方向前进,即xdir=mouseX-x,ydir=mouseY-y;若随机数大于0.5,朝随机方向前进,利用random...

2020-01-05 23:02:01 290

原创 互动媒体——有关十二个“一”的创作

互动媒体——有关十二个“一”的创作一、选题想象它们是十二个同类事物(例如乐器、兵器、交通工具、宠物、猛兽、妖怪、植物等),描述每一个的特色。二、我的主题想象十二个“一”为宠物,描述每一个的特色。三、具体内容图片总览(1)是中型猎犬,它的体格略大,体型匀称,有着瘦长精神的脸,肌肉紧实线条流畅,四肢修长,肌肉线条紧实,奔跑起来速度较快,对待主人忠诚,但是对不熟悉的人比较冷淡,不太容...

2019-11-10 01:09:02 165

原创 P5.JS自画像

p5.js自画像一、自画像设计思想:留着短发的半身像,由于我平常喜欢打排球,便实现了小人手臂摇晃,击打球一边做抛物线运动,一边旋转的效果二、画图步骤1.静态图像为了画图的方便,可以利用绘制图形的先后顺序形成的遮挡关系,后画的会覆盖之前画的,来简化画图步骤,例如:先画发尾——梯形;再画脸——椭圆形;再画刘海——半个椭圆;这样的遮挡关系就形成了刘海短发的效果。使用的函数有elli...

2019-11-04 20:08:18 705

原创 P5.JS绘制动态图形

P5.JS绘制动态图形一、平台第一次使用p5.js进行码绘,此次直接使用P5.JS官网的在线编辑器进行编写,完成后点击file->download即可保存到本地。在正式绘制之前,我经过小小的尝试首先弄明白:画布的坐标系是怎样的?原点在画布中央,x轴正向水平向右,y轴正向竖直向下,z轴正向垂直屏幕向外。当要使用box()等构造3d图形的函数时,创建画布需添加参数WEBGL,即cre...

2019-10-21 21:42:33 2957

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