Java篇(07)-异常处理

什么是异常?

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对、你要读取数据库的数据,数据可能是空的、我们的程序在跑着,内存或硬盘可能满了…
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常(Exception),意思是例外。这些例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种情况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等~
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程

简单分类

  • 要理解 Java 异常处理是如何工作的,需要掌握以下三种类型的异常
    • 检查性异常
      • 最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略
    • 运行时异常
      • 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
    • 错误(ERROR)
      • 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到

异常体系结构

  • Java 把异常当作对象来处理,并定义一个基类 java.lang.Throwable 作为所有异常的超类
  • 在 Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类:错误 Error 和异常 Exception

在这里插入图片描述

Error

  • Error 类对象由 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况

Exception

  • 在 Exception 分支中有一个重要的子类 RuntimeException(运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算术异常)
    • MissingResourceException(丢失异常)
    • ClassNotFoundException(找不到类)等~异常
    • 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生

Error 和 Exception 的区别

  • Error 通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择终止线程
  • Exception 通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理的五个关键字
    • try、 catch、 finally、 throw、 throws
package com.moon.exception.demo01;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;

        // 假设需要捕获多个异常:从小到大
        try { // try 监控区域
            if (b == 0) {
                // throw 主动的抛出异常
                throw new ArithmeticException(); // 啥也没干~~
            }
            System.out.println(a / b);
        } catch (Error e) { // catch(需要捕获的异常类型) 捕获异常
            System.out.println("Error");
        } catch (Exception e) {
            //e.printStackTrace(); // 打印错误的栈信息
            System.out.println("Exception");
        } catch (Throwable e) {
            System.out.println("Throwable");
        } finally { // finally 处理善后工作
            // 可以不要 finally 可在此处理IO、资源的关闭
            System.out.println("finally");
        }

        // throw
        new Test().test(1, 0);

        // throws
        try {
            new Test().test(1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // throws 假设这个方法中处理不了这个异常,可在方法上抛出异常
    public void test(int a, int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            // throw 主动抛出的异常,一般在方法体中使用
            throw new ArithmeticException();
        }
    }
}

自定义异常

  • 使用 Java 内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承 Exception 类即可
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为一下几个步骤
    • 创建自定义异常类
    • 在方法中通过 throw 关键字抛出异常对象
    • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用 try-catch 语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过 throws 关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
    • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
package com.moon.exception.demo01;

// 自定义的异常类
public class MyException extends Exception {
    private String message;

    public MyException(String msg) {
        this.message = msg;
    }

    // toString 异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "message='" + message + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.moon.exception.demo01;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(1, 0);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println(e);
        }
    }

    public static void test(int a, int b) throws MyException {
        if (b == 0) {
            throw new MyException("除数不能为零");
        }
        System.out.println(a / b);
    }
}

总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
  • 在多重 catch 块后面,可以加一个 catch(Exception) 来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上 try-catch 处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用 printStackTrace() 去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加 finally 语句块去释放占用的资源
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值