面向对象学习笔记

面向对象编程——object oriented programming 简称OOP,是一种程序设计思想。
面向过程的程序设计:计算机程序视为一系列的命令集合,一组函数的顺序执行。
面向对象的程序设计:把计算机程序视为一组对象的集合,而每个对象都可以接收其他对象发来的消息,并处理这些消息。
面向对象的设计思想:抽象出Class(类),根据Class创建Instance(实例)。
对对象进行操作,给对象发送消息就是调用对象相应的的关联函数,称为对象的方法method。

面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance)。
类是创建实例的模板,而实例则是一个一个具体的对象,各个实例拥有的数据都互相独立,互不影响。
方法就是与实例绑定的函数,和普通函数不同,方法可以直接访问实例的数据。

继承:定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。最大的好处是:子类获得了父类的全部功能。
多态:子类继承父类全部功能后,调用子类的方法,运行的是跟父类一摸一样的,例如父类的方法console.log的是"父类",那么调用子类也会console.log"父类",因此可以修改子类的方法,然后调用的话就会变成修改后的方法。当子类和父类都存在相同的方法时,我们说,子类的覆盖了父类的,在代码运行的时候,总是会调用子类的。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。
在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行。
调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:对扩展开放、对修改封闭。

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