//splay树
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 2e5+10;
struct splay_tree{
int fa,cnt,ch[2],val,size;
}t[maxn];
int root,tot;
void update(int x){t[x].size = t[t[x].ch[0]].size + t[t[x].ch[1]].size + t[x].cnt;}
void rotate(int x){
int y = t[x].fa, z = t[y].fa, k = (t[y].ch[1] == x);//y:父亲 z:祖父 k:0是左儿子1是右儿子
t[z].ch[(t[z].ch[1] == y)] = x;//Z原来Y的位置变成X
t[x].fa = z;//X的父亲变为Z
t[y].ch[k] = t[x].ch[k^1];
t[t[x].ch[k ^ 1]].fa = y;//更新父节点
t[x].ch[k ^ 1] = y;//X的 与X原来相对位置的儿子变成 Y
t[y].fa = x;//更新父节点
update(y),update(x);
}
void splay(int x,int goal){
while(t[x].fa!=goal)//一直旋转到x成为goal的儿子
{
int y = t[x].fa, z = t[y].fa;//父节点祖父节点
if (z != goal)//如果Y不是根节点,则分为上面两类来旋转
(t[z].ch[0] == y) ^ (t[y].ch[0] == x) ? rotate(x) : rotate(y);//判断共线还是不共线
//这就是之前对于x和y是哪个儿子的讨论
rotate(x);//无论怎么样最后的一个操作都是旋转x
}
if(goal==0)root=x;//如果goal是0,则将根节点更新为x
}
inline void find(int x)//查找x的位置,并将其旋转到根节点
{
int u = root;
if (!u)return;//树空
while(t[u].ch[x > t[u].val] && x != t[u].val)//当存在儿子并且当前位置的值不等于x
u = t[u].ch[x > t[u].val];//跳转到儿子,查找x的父节点
splay(u,0);//把当前位置旋转到根节点
}
inline void insert(int x)//插入x
{
int u = root,fa = 0;//当前位置u,u的父节点ff
while(u && t[u].val != x){//当u存在并且没有移动到当前的值
fa = u;//向下u的儿子,父节点变为u
u = t[u].ch[x>t[u].val];//大于当前位置则向右找,否则向左找
}
if(u)//存在这个值的位置
t[u].cnt++;//增加一个数
else{//不存在这个数字,要新建一个节点来存放
u = ++tot;//新节点的位置
if(fa)//如果父节点非根
t[fa].ch[x > t[fa].val] = u;
t[u].ch[0] = t[u].ch[1] = 0;//不存在儿子
t[tot].fa = fa;//父节点
t[tot].val = x;//值
t[tot].cnt = 1;//数量
t[tot].size = 1;//大小
}
splay(u,0);//把当前位置移到根,保证结构的平衡
}
inline int Next(int x,int f)//查找x的前驱(0)或者后继(1)
{
find(x);
int u = root;//根节点,此时x的父节点(存在的话)就是根节点
if(t[u].val > x && f) return u;//如果当前节点的值大于x并且要查找的是后继
if(t[u].val < x && !f) return u;//如果当前节点的值小于x并且要查找的是前驱
u = t[u].ch[f];//查找后继的话在右儿子上找,前驱在左儿子上找
while(t[u].ch[f ^ 1]) u = t[u].ch[f ^ 1];//要反着跳转,否则会越来越大(越来越小)
return u;//返回位置
}
inline void Delete(int x)//删除x
{
int last=Next(x,0);//查找x的前驱
int next=Next(x,1);//查找x的后继
splay(last,0), splay(next,last);
//将前驱旋转到根节点,后继旋转到根节点下面
//很明显,此时后继是前驱的右儿子,x是后继的左儿子,并且x是叶子节点
int del = t[next].ch[0];//后继的左儿子
if(t[del].cnt > 1){//如果超过一个
t[del].cnt--;//直接减少一个
splay(del,0);//旋转
}
else t[next].ch[0]=0;//这个节点直接丢掉(不存在了)
}
inline int kth(int x)//查找排名为x的数
{
int u = root;//当前根节点
if(t[u].size < x)//如果当前树上没有这么多数
return 0;//不存在
while(1){
int y = t[u].ch[0];//左儿子
if(x > t[y].size + t[u].cnt){
//如果排名比左儿子的大小和当前节点的数量要大
x -= t[y].size + t[u].cnt;//数量减少
u = t[u].ch[1];//那么当前排名的数一定在右儿子上找
}
else//否则的话在当前节点或者左儿子上查找
if(t[y].size >= x)//左儿子的节点数足够
u = y;//在左儿子上继续找
else//否则就是在当前根节点上
return t[u].val;
}
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
insert(1e9);
insert(-1e9);
while(n--){
int opt,x;
scanf("%d%d",&opt,&x);
if (opt==1)
insert(x);
if (opt==2)
Delete(x);
if (opt==3){
find(x);
printf("%d\n",t[t[root].ch[0]].size);
}
if (opt==4)
printf("%d\n",kth(x+1));
if (opt==5)
printf("%d\n",t[Next(x,0)].val);
if (opt==6)
printf("%d\n",t[Next(x,1)].val);
}
return 0;
}
/*
插入数值x。
删除数值x(若有多个相同的数,应只删除一个)。
查询数值x的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
查询排名为x的数值。
求数值x的前驱(前驱定义为小于x的最大的数)。
求数值x的后继(后继定义为大于x的最小的数)。
*/
splay树模板
最新推荐文章于 2024-05-07 12:24:19 发布