优化判断浏览器输入的字符串,和集合中是否有null.

判断输入的字符串s是否相等,浏览器输入的字符串不能有空格,所以必须s.trim()判断是否有空.

String  s; 
if (!"".equals(s.trim()) && null != s) {
   i = Integer.parseInt(s);//强制转换int类型
}

//判断list中是否有数据,必须判断userlist中不为null,不然会报空指针异常.

 if (null != userList && userList.size() > 0) {
            return  false;
        }else{
            return true;
        }

处理字符串的工具类
导入依赖

<dependency>
  <groupId>org.apache.commons</groupId>
  <artifactId>commons-lang3</artifactId>
  <version>3.4</version>
</dependency>

运用工具类判断字符串是否为空

int pageNum = 1;
        int pageSize = 10;
        if (StringUtils.isNoneBlank(strPageNum)) {
            pageNum = Integer.valueOf(strPageNum);
        }
        if (StringUtils.isNotBlank(strPageSize)) {
            pageSize = Integer.valueOf(strPageSize);
        }
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您好,我是 ChitGPT,接下来为您提供代码示例: 首先,需要在您的项目引入 javaee-api 和 jersey-bundle 两个库。然后在使用代码导入相关类和方法: ```java import javax.ws.rs.*; import javax.ws.rs.core.*; import java.util.*; @Path("/players") public class PlayerResource { // 设置玩家集合 private static Map<String, Player> playerMap = new HashMap<>(); // 添加一些测试数据 static { Player p1 = new Player("1001", "Mike", "https://example.com/avatar1.jpg", 100); Player p2 = new Player("1002", "John", "https://example.com/avatar2.jpg", 200); Player p3 = new Player("1003", "Emma", "https://example.com/avatar3.jpg", 300); playerMap.put(p1.getId(), p1); playerMap.put(p2.getId(), p2); playerMap.put(p3.getId(), p3); } // 定义查询玩家信息的方法 @GET @Path("/{id}") @Produces(MediaType.APPLICATION_JSON) public Player getPlayer(@PathParam("id") String id) { Player player = playerMap.get(id); if (player == null) { throw new NotFoundException(); } return player; } // 定义修改玩家信息的方法 @PUT @Path("/{id}") @Consumes(MediaType.APPLICATION_JSON) public Response updatePlayer(@PathParam("id") String id, Player player) { Player p = playerMap.get(id); if (p == null) { throw new NotFoundException(); } // 更新信息 p.setNickName(player.getNickName()); p.setAvatarUrl(player.getAvatarUrl()); p.setScore(player.getScore()); return Response.ok().build(); } // 定义查询所有玩家信息的方法 @GET @Produces(MediaType.APPLICATION_JSON) public List<Player> getPlayerList() { List<Player> playerList = new ArrayList<>(playerMap.values()); return playerList; } } ``` Player 类示例: ```java public class Player { private String id; private String nickName; private String avatarUrl; private int score; public Player(String id, String nickName, String avatarUrl, int score) { this.id = id; this.nickName = nickName; this.avatarUrl = avatarUrl; this.score = score; } // Getter 和 Setter 方法省略 } ``` 接下来,将该资源类注册到应用程序: ```java import org.glassfish.jersey.server.ResourceConfig; import javax.ws.rs.ApplicationPath; @ApplicationPath("rs") public class MyApp extends ResourceConfig { public MyApp() { packages("com.your.package.name"); // 将资源类所在包名传入这里 } } ``` 最后,您需要在 web.xml 文件设置应用程序的上下文路径和 Jersey 的配置。您可以按照如下示例进行设置: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="3.1" xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee/web-app_3_1.xsd"> <servlet> <servlet-name>Jersey Application</servlet-name> <servlet-class>org.glassfish.jersey.servlet.ServletContainer</servlet-class> <init-param> <param-name>jersey.config.server.provider.packages</param-name> <param-value>com.your.package.name</param-value> </init-param> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>Jersey Application</servlet-name> <url-pattern>/rs/*</url-pattern> </servlet-mapping> </web-app> ``` 完成以上步骤后,您可以再浏览器输入 http://localhost:8080/your_app_name/rs/players/{id} 来查询、修改玩家信息以及 http://localhost:8080/your_app_name/rs/players 来查询所有玩家信息。其,{id} 为您要查询/修改的玩家 ID。请注意,需要在浏览器输入有效的 ID 和 JSON 格式的请求体(请求体的格式请遵循 Player 类的结构)。 这就是一个使用 RS 服务作为后端的玩家积分管理系统设计示例了,希望可以帮助到您!
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