2021-07-01___水的交融实现

1.要做水的交融,首先就要用到shader功能,我们就需要先去格外做一个摄像机节点,其次要与主相机分开,就去添加分组,加一个water
在这里插入图片描述
在主相机场景中添加一个副相机Camera_water

主相机的渲染不参与water的渲染
在这里插入图片描述
副相机只参与water的渲染
在这里插入图片描述
2.创建一个新的材质与质体
在这里插入图片描述
这里额外的加入了一段代码:o.a=1.0
在这里插入图片描述
开启use_alpha_test 并将参数改为自己喜欢的(默认为0.5,我这里是0.3)
在这里插入图片描述
3.这时候就开始创建自己的场景
在这里插入图片描述
把我们刚创建好的材质替换这个节点的材质(注意这个节点就是显示水体交融的节点,所以要适配全屏)
在这里插入图片描述
4.代码部分
onLoad() {
//刚说的显示水体交融的节点图片
let _water_connect_show = this.getNode(“Main/water_connect_show”).getComponent(cc.Sprite);
//只渲染水的副相机节点 自己找到对应的节点就好~
let _camera_water = cc.Canvas.instance.node.getChildByName(‘Camera_water’).getComponent(cc.Camera);

    const texture = new cc.RenderTexture();
    texture.initWithSize(_water_connect_show.node.width, _water_connect_show.node.height);
    const spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
    spriteFrame.setTexture(texture);
    _camera_water.targetTexture = texture;
    _water_connect_show.spriteFrame = spriteFrame;
}

5.最后一步,添加两个水体的图片,并分组为water
在这里插入图片描述
然后就ok了

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值