在《食住玩3dmax千千问》的第16节课中,我们已经讲述了VRAY渲染器是怎么辅助3dmax设计的。
本讲第17节课中,我们揭晓“哪三种效果图的表现方式”能起到最终效果图出图的决定性作用。
要点1、让纹理的表现更充分些!
众所周知,我们通常能看到的3D类设计软件,基本可以较不错地表现产品效果的纹理。而在表现纹理方面,就不得不提3DMax具备比较强的表现力。
3dmax效果图设计师在渲染进程中,也能很轻易直观地看到模型贴图的表面及其UVW尺寸。而解决效果图的纹理表现,更离不开贴图的UVW及其扩展、展开修改器。
只不过,碍于不同版本VRAY渲染器的分别,很可能会让纹理的表现得不到充分渲染。
要点2、充分发挥材质的表现力。
需要注意的是,材质并不是贴图,很多设计师总不免混为一谈。材质是在贴图之前的设计步骤,而贴图是有UVW尺寸的。只是有的模型仅需要材质,不需要UVW尺寸罢了。
前面所说的纹理表现,其实就是贴图UVW及展开时渲染的真实程度。
要点3、光照的表现也很重要。
前面的材质与贴图纹理表现,都极大影响了光照表现的最终效果。因为光照,需要参照场景中真实的情况。光照不但受天光、室外环境影响,更受模型上材质贴图的反射、折射等参数所影响。
这就不难理解为什么很多效果图设计师在调试灯光的时候,总会怎么调也不得劲了!
当然,还有可能是因为渲染器本身和老师的不太一样罢了!