Map和WeakMap Set和WeakSet详解,属性和方法(MDN)

Map

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值

描述:一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个for…of循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。

键的相等(Key equality)

NaN是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。

在目前的ECMAScript规范中,-0+0被认为是相等的

Objects 和 maps 的比较

Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。不过 MapsObjects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

MapObject
意外的键Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol
键的顺序Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。一个 Object 的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
SizeMap 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取Object 的键值对个数只能手动计算
迭代Mapiterable 的,所以可以直接被迭代。迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

构造函数

Map() : 创建 Map 对象; new Map([iterable])

iterable可以是一个数组或者其他 iterable对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如: [[ 1, ‘one’ ],[ 2, ‘two’ ]])。 每个键值对都会添加到新的 Map。null 会被当做 undefined。

属性

Map.prototype.constructor

返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map函数。

Map.prototype.size

返回Map对象的键/值对的数量。

方法

Map.prototype.clear()

移除Map对象的所有键/值对 。

Map.prototype.delete(key)

如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 *false*。随后调用 Map.prototype.has(key) 将返回 false

Map.prototype.entries() 等同 Map.prototype[@@iterator]()

返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value] **数组**

Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])

按插入顺序,为 Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。

Map.prototype.get(key)

返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。

Map.prototype.has(key)

返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。

Map.prototype.keys()

返回一个新的 Iterator对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的

Map.prototype.set(key, value)

设置Map对象中键的值。返回该Map对象。

Map.prototype.values()

返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的

WeakMap

WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。

WeakMap 的 key 只能是 Object 类型。

在 JavaScript 里,map API 可以通过使其四个 API 方法共用两个数组(一个存放键,一个存放值)来实现。给这种 map 设置值时会同时将键和值添加到这两个数组的末尾。从而使得键和值的索引在两个数组中相对应。当从该 map 取值的时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的值。

但这样的实现会有两个很大的缺点,首先赋值和搜索操作都是 O(n) 的时间复杂度( n 是键值对的个数),因为这两个操作都需要遍历全部整个数组来进行匹配。另外一个缺点是可能会导致内存泄漏,因为数组会一直引用着每个键和值。这种引用使得垃圾回收算法不能回收处理他们,即使没有其他任何引用存在了。

相比之下,原生的 WeakMap 持有的是每个键对象的“弱引用”,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行。原生 WeakMap 的结构是特殊且有效的,其用于映射的 key 只有在其没有被回收时才是有效的。

正由于这样的弱引用,WeakMap 的 key 是不可枚举的 (没有方法能给出所有的 key)。如果key 是可枚举的话,其列表将会受垃圾回收机制的影响,从而得到不确定的结果。因此,如果你想要这种类型对象的 key 值的列表,你应该使用 Map

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。

属性

WeakMap.prototype.constructor

返回创建WeakMap实例的原型函数。 WeakMap函数是默认的。

方法

WeakMap.prototype.delete(key)

移除key的关联对象。执行后 WeakMap.prototype.has(key)返回``false。

WeakMap.prototype.get(key)

返回key关联对象, 或者 undefined(没有key关联对象时)。

WeakMap.prototype.has(key)

根据是否有key关联对象返回一个Boolean值。

WeakMap.prototype.set(key, value)

在WeakMap中设置一组key关联对象,返回这个 WeakMap对象。

Set

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。 Set中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。

值的相等

因为 Set 中的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否相等。在ECMAScript规范的早期版本中,这不是基于和===操作符中使用的算法相同的算法。具体来说,对于 Set s, +0 (+0 严格相等于-0)和-0是不同的值。然而,在 ECMAScript 2015规范中这点已被更改。

另外,NaNundefined都可以被存储在Set 中, NaN之间被视为相同的值(NaN被认为是相同的,尽管 NaN !== NaN)。

属性

Set.prototype.size

返回 Set 对象中的值的个数

方法

Set.prototype.add(value)

Set对象尾部添加一个元素。返回该Set对象。

Set.prototype.clear()

移除Set对象内的所有元素。

Set.prototype.delete(value)

移除Set的中与这个值相等的元素,返回Set.prototype.has(value)在这个操作前会返回的值(即如果该元素存在,返回true,否则返回false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回false

Set.prototype.entries()

返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值的[value, value]数组。为了使这个方法和Map对象保持相似, 每个值的键和值相等。

Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])

按照插入顺序,为Set对象中的每一个值调用一次callBackFn。如果提供了thisArg参数,回调中的this会是这个参数。

Set.prototype.has(value)

返回一个布尔值,表示该值在Set中存在与否。

Set.prototype.keys()

与**values()**方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

Set.prototype.values()

返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

Set.prototype[@@iterator]()

返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

const mySet = new Set();
mySet.add('0');
const setIter = mySet[Symbol.iterator]();
console.log(setIter.next().value); // "0"

WeakSet

WeakSet 对象允许你将弱保持对象存储在一个集合中。

WeakSet 对象是一些对象值的集合, 并且其中的每个对象值都只能出现一次。在WeakSet的集合中是唯一的

它和 Set 对象的区别有两点:

Set相比,WeakSet 只能是对象的集合,而不能是任何类型的任意值。
WeakSet持弱引用:集合中对象的引用为弱引用。 如果没有其他的对WeakSet中对象的引用,那么这些对象会被当成垃圾回收掉。 这也意味着WeakSet中没有存储当前对象的列表。 正因为这样,WeakSet 是不可枚举的。

递归调用自身的函数需要一种通过跟踪哪些对象已被处理,来应对循环数据结构的方法。

在第一次运行时创建WeakSet,并将其与每个后续函数调用一起传递(使用内部参数_refs)。 对象的数量或它们的遍历顺序无关紧要,因此,WeakSet比Set更适合(和执行)跟踪对象引用,尤其是在涉及大量对象时。

方法

WeakSet.prototype.add(value)

在该 WeakSet 对象中添加一个新元素 value.

WeakSet.prototype.delete(value)

从该 WeakSet 对象中删除 value这个元素, 之后 WeakSet.prototype.has(value) 方法便会返回 false.

WeakSet.prototype.has(value)

返回一个布尔值, 表示给定的值 value 是否存在于这个 WeakSet 中.

判等

xy=====Object.is
undefinedundefinedtruetruetrue
nullnulltruetruetrue
truetruetruetruetrue
falsefalsetruetruetrue
"foo""foo"truetruetrue
00truetruetrue
+0-0truetruefalse
0falsetruefalsefalse
""falsetruefalsefalse
""0truefalsefalse
"0"0truefalsefalse
"17"17truefalsefalse
[1,2]"1,2"truefalsefalse
new String("foo")"foo"truefalsefalse
nullundefinedtruefalsefalse
nullfalsefalsefalsefalse
undefinedfalsefalsefalsefalse
{ foo: "bar" }{ foo: "bar" }falsefalsefalse
new String("foo")new String("foo")falsefalsefalse
0nullfalsefalsefalse
0NaNfalsefalsefalse
"foo"NaNfalsefalsefalse
NaNNaNfalsefalsetrue

参考资料:MDN

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