Cesium开发学习笔记(七)---水波纹扩散

水波纹、雷达
/*
*两个圆扩散纹理
*/
addCircleRipple({
    stationLon: longitude,  //经度
    stationLat: latitude, //纬度
    value: 360,   //传感器的大小
    deviationR: 800,//差值 差值也大 速度越快
    eachInterval: 2000,//两个圈的时间间隔
    imageUrl: "../images/imgs/guangyun.png",  // 图片
    maxR: (3600) * 10
});

function addCircleRipple(data) {
    var r1 = 0, r2 = 0; var r3 = 0, r4 = 0;
    function changeOne() { //这是callback,参数不能内传
        r1 = r1 + data.deviationR;
        if (r1 >= data.maxR) {
            r1 = 0;
        }
        return r1;
    }
    function changeR2() {
        r2 = r2 + data.deviationR;
        if (r2 >= data.maxR) {
            r2 = 0;
        }
        return r2;
    }
    //第一个圆先跑
    viewer.entities.add({
        description: "ONE_POINTS",
        position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.stationLon, data.stationLat, 0),
        show: true,
        ellipse: {
            semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(changeOne, false),
            semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(changeR2, false),
            height: 10,
            material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                image: data.imageUrl,
                repeat: Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0),  //指定图像在每个方向上重复的次数,默认为Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0),{Cartesian2}类型
                transparent: true,// 默认为false,当图像具有透明性时设置为true(例如,当png具有透明部分时)
                color: new Cesium.CallbackProperty(function () {
                    var alp = 1 - r1 / data.maxR;
                    return Cesium.Color.WHITE.withAlpha(alp)
                    //entity的颜色透明 并不影响材质,并且 entity也会透明
                }, false)
            })
        }
    });
    //第二个圆开始跑
    setTimeout(function () {
        function changeTwo() { //这是callback,参数不能内传
            r3 = r3 + data.deviationR;
            if (r3 >= data.maxR) {
                r3 = 0;
            }
            return r3;
        }
        function changeR12() {
            r4 = r4 + data.deviationR;
            if (r4 >= data.maxR) {
                r4 = 0;
            }
            return r4;
        }
        viewer.entities.add({
            description: "TWO_POINTS",
            position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.stationLon, data.stationLat, 0),
            show: true,
            ellipse: {
                semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(changeTwo, false),
                semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(changeR12, false),
                height: 10,
                material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                    image: data.imageUrl,
                    repeat: Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0),
                    transparent: true,
                    color: new Cesium.CallbackProperty(function () {
                        var alp = 1 - r1 / data.maxR;
                        return Cesium.Color.WHITE.withAlpha(alp)
                        //entity的颜色透明 并不影响材质,并且 entity也会透明
                    }, false)
                })
            }
        });
    }, data.eachInterval);

    viewer.entities.add({
        description: "POINTS",
        position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.stationLon, data.stationLat, 0),
        show: true,
        ellipse: {
            semiMinorAxis: (data.value) * 5,
            semiMajorAxis: (data.value) * 5,
            height: 10,
            material: new Cesium.Color(1, 0, 0, 1)
        }
    });
}

此笔记仅仅为了记录自己在项目中所学到的知识,如果有问题,可以提出,我们可以共同探讨。

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