进程
就是正在运行的程序,也就是代表了程序锁占用的内存区域。
特点
- 独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己的独立资源,每个进程都拥有自己的私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间。
- 动态性:进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合。在进程中加入了时间的概念,进程具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念在程序中都是不具备的。
- 并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会相互影响。
线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以开启多个线程。多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务。
一个进程只有一个线程,这种程序被称为单线程。-- 效率低
一个进程中有多条执行路径被称为多线程程序。-- 效率高
一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程,每个进程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。
想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS创建的,我能实现吗,不能。一般都是C或者C++语言完成的。
线程执行的随机性
线程的状态
线程生命周期
- 新建状态(New):当线程对象创建后,即进入了新建状态。
- 就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start( )方法,线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了start( )方法,线程就会立即执行。
- 运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此线程才得以真正的执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程想要进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中。
- 阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。
根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:- 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait( )方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
- 同步阻塞:线程获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
- 其他阻塞:通过调用线程的sleep( )或join( )或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep( )状态超时、join( )等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
- 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run( )方法,该线程结束生命周期。