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原创 【博弈论】势博弈(potential game)、EPG以及最佳响应、Nash均衡和帕累托(pareto)最优的理解
文章目录前言一、Potential game二、Nash均衡和Pareto-optimal(帕累托最优)1.Nash 均衡2.Pareto最优三、Best response(最佳响应)四、Exact potential game(EPG)1.合作-傀儡博弈2.合作博弈3.傀儡博弈4.自激博弈5.双边对称交互博弈使用理解前言 本文主要详细讲解potential game的概念以及Exact potential game 的定义和分类,以及这么博弈方法是如何在论文中引入并使用的,本文仅是对自己在该模块
2020-08-21 17:34:14 17708 3
原创 详细理解TDMA以及OFDMA,更容易读懂论文
为什么会存在以上三种方式?(还有一种CDMA,码分多址,我见到的论文中比较少,就不说了)首先不管是打电话,还是从用户端传数据给服务器,都会存在一个无线传输过程,即从用户端到AP端或服务器端。以打电话为例,我需要给另一个人打电话,经过的过程主要分为三段:1,首先,信息会通过无线网络传输给附近的基站或者AP,此时为无线通信方式2,其次,该信息从离我最近的基站通过有线方式(光缆)传给离另一个人最近的基站,此时是有线通信方式3,最后,对方从另一端的基站将信息接收,此时同第一阶段,均为无线通信方式【以
2020-08-13 11:58:15 6741
原创 非凸问题的求解方法以及连续凸逼近SCA(Successive Convex Approximation)方法
非凸问题的求解方法针对形如下式的函数:minx∈XV(x)=F(x)+G(x)\min\limits_{{\bf{x}}\in X} V(x)=F(x)+G(x)x∈XminV(x)=F(x)+G(x);其中F为光滑的(不一定convex),G是convex的但是可能不可微,且存在:对于n维实矢量空间,有X=X1×...×XNX=X_1 \times...\times X_NX=X1×...×XN; x=(x1,...,xN)\bf{x} =(x_1,...,x_N)x=(x1,...,xN
2020-08-09 17:53:42 23180 7
空空如也
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