Map集合简单总结

Map集合在Java中用于存储键值对,适用于一对一的关系。它与Set的关系密切,键不能重复,但值可以。HashMap是常用的实现类,采用哈希表存储,不保证迭代顺序。LinkedHashMap保持插入顺序,而Hashtable线程安全但效率较低。TreeMap根据键的自然排序或比较器排序,适用于需要排序的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Map集合

概述

现实生活中,我们常会看到这样一种集合:IP地址和主机名,身份证号和个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,我们把它称之为映射。Java当中提供了专门的集合类用来存放这种映射关系的对象。即java.util.Map接口。

通过如下图发现Collection接口集合和Map接口集合存储数据的方式不一样。
在这里插入图片描述

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(单身),向集合中存储元素采用一个一个元素存储的方式进行存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(夫妻),每个元素由键和值两部分组成。通过键可以找到对应的值。
  • Collection中的集合我们称之为单列集合,Map中的集合我们称之为双列集合
  • 注意:Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复,每个键对应唯一一个值。
什么是Map集合?

Map 双列集合:存储数据(不定长,存引用数据类型)
Map 中存储时 存储一个一对键值 -->键值对
键 key 值 value
存储时,键和值的数据类型可以不一致(键和值只能是引用数据类型,不能是基本数据类型)

图解:
在这里插入图片描述

map集合的作用

和查字典类似,通过key找到对应的value,通过页数找到对应的信息。用学生类来说,key相当于学号,value对应name,age,sex等信息。用这种对应关系方便查找。

Map和Set的关系

可以说关系是很密切了,虽然Map中存放的时键值对,Set中存放的是单个对象,但如果把value看做key的附庸,key在哪里,value就在哪里,这样就可以像对待Set一样来对待Map了。事实上,Map提供了一个Entry内部类来封装key-value对,再计算Entry存储时则只考虑Entry封装的key。

如果把Map集合里的所有value放在一起来看,它们又类似于一个List,元素可以重复,每个元素可以根据索引来找,只是Map中的索引不再是整数值,而是以另一个对象作为索引。


*注:Map集合中 只有通过键找值 , 没有通过值找键
Map集合中不能存储重复的键,值可以重复.
键和值是一 一对应的关系

Map中的常用子类

通过查看API帮助文档发现有很多个子类,我们主要介绍HashMap集合、LinkedHaspMap集合、HashTable集合

  • HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序可能不一致,由于要保证键的唯一性,不重复,需要重写键的hashCode方法和equals方法。
  • LinkedHashMap:HashMap下面有个子类LinkedHashMap,存储数据的方式是采用哈希表结构+链表结构,通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode方法和equals方法。

备注:Map接口当中,含有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型,两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。

Map中常用的方法:
  • void clear():删除该Map对象中所有键值对;
  • boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定的key值;
  • boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含一个或多个value;
  • Set entrySet():返回map中包含的键值对所组成的Set集合,每个集合都是Map.Entry对象。
  • Object get():返回指定key对应的value,如果不包含key则返回null;
  • boolean isEmpty():查询该Map是否为空;
  • Set keySet():返回Map中所有key组成的集合;
  • Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
  • Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果集合中的key重复,则覆盖原来的键值对;
  • void putAll(Map m):将Map中的键值对复制到本Map中;
  • Object remove(Object key):删除指定的key对应的键值对,并返回被删除键值对的value,如果不存在,则返回null;
  • boolean remove(Object key,Object value):删除指定键值对,删除成功返回true;
  • int size():返回该Map里的键值对个数;
内部类Entry

Map中包括一个内部类Entry,该类封装一个键值对,常用方法:

  • Object getKey():返回该Entry里包含的key值;
  • Object getvalue():返回该Entry里包含的value值;
  • Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并设置新的value值。

HashMap

是Map的实现类,是双列集合,键不允许重复,只允许重复
HashMap底层是哈希表
HashMap 不保证迭代顺序
允许存储null值 null键

HashMap是不同步 --> 不保证线程安全

*HashMap的去重原理: 与HashSet一致,准确的说,HashSet的去重就是依靠HashMap实现的,二者原理一样,即想要做到键去重, 那么存储到键位置上的元素要重写 hashcode() 和eqauls()即可

  • void clear():删除该Map对象中所有键值对;
  • boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定的key值;
  • boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含一个或多个value;
  • Set entrySet():返回map中包含的键值对所组成的Set集合,每个集合都是Map.Entry对象。
  • Object get():返回指定key对应的value,如果不包含key则返回null;
  • boolean isEmpty():查询该Map是否为空;
  • Set keySet():返回Map中所有key组成的集合;
  • Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
  • Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果集合中的key重复,则覆盖原来的键值对;
  • void putAll(Map m):将Map中的键值对复制到本Map中;
    Object remove(Object key):删除指定的key对应的键值对,并返回被删除键值对的value,如果不存在,则返回null;
  • boolean remove(Object key,Object value):删除指定键值对,删除成功返回true;
  • int size():返回该Map里的键值对个数;
public class TestHashMap {
   

	public static void main(String[] args) {
   
		HashMap<
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