JS算术对象

开发工具与关键技术:VS    JS
作者:宋永烨
撰写时间:2019/5/15

在代码使用过程中,偶尔会使用到有关数学的计算,从常见的加减乘除到幂,随机数等不太常用到的数,而JS代码,专门有一个算术对象,用与相对复杂的数学计
以下这条注释出自W3School:
Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
意思大概为无需创建直接调用,调用方式类似于调用属性或方法
Math对象的方法(方法较多,选取几个较为常用的)
abs():方法的参数必须有,参数是一个数值,返回值是参数的绝对值,用于一些特殊的计算
ceil():方法必须有参数,参数的数据类型是数值,返回的值是参数的向上取整的数,多用于随机数的取整
floor(): 方法必须有参数,参数的数据类型是数值, 返回的值是参数的向下取整的数,多用于随机数的取整
max(): 方法的参数的个数为0或多个,参数的数据类型是数值, 如果没有参数,返回-Infinity.
如果某个参数为NaN或无法被转换成数字的非数字值,则返回NaN,多用于比较多个数值的大小,获取最大的那个
min(): 方法的参数的个数为0或多个,参数的数据类型是数值, 如果没有参数,返回Infinity.
如果某个参数为NaN或无法被转换成数字的非数字值,则返回NaN,多用于比较多个数值的大小,获取最小的那个
random();不需要参数,生成一个0到1之间的伪随机数,多用于抽奖中随机数的生成
使用实例:

通过算术对象的方法可知,上图变量是一个伪随机数,随机范围在大于零,小于1000的范围内,又因为增加了一个向上舍入取整的算术方法,所以范围是大于等于1到小于等于1000的范围之内的正整数的伪随机数
上面只是生成了一个随机的范围确定的正整数,而下图是一个用于抽奖的方法
以下图片中的内容来源于互联网
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上图代码就是一个完整的可以控制概率的抽奖方法
其中变量a代表奖品集合,变量b是a对应奖品的中奖概率
变量sum用于存储变量b中的所有中奖概率之和,然后将随机数乘以总中奖概率之和来确定中奖范围
factor变量用来接收单次的概率
具体流程是:
创建一个方法,接收两个参数,两个参数分别接收奖品与中奖概率
总概率通过for循环进行赋值获取
将随机数乘等总中奖概率是为了限定中奖的范围
之后再通过for循环将集合的值获取到并进行比对,如果随机数小于等于中奖概率,即为中奖
至于数组,a,b,分别用于接收奖品与中奖概率,为了可以随意修改中奖概率与奖品
在调用方法是导入方法即可

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