UI课程总结

UI理论:

创造丰富的视觉效果,提升人类使用互联网产品的体验,不仅可以美化页面,还可以在使用产品功能时,更加简单、方便。画面应该保持物体平衡、色彩平衡和统一阴影方向,根据不同的产品使用不同的色彩搭配,从而给予用户舒适的体验。

PS基础

涂抹工具磨皮

原图在这里插入图片描述在这里插入图片描述
使用了涂抹工具美化后
这里要注意的是:涂抹时尽量朝同一个方向涂抹,否则就会颜色不均匀,造成一块黑一块白的效果,看起来很不自然。(上面右图就是,我现在才发现,等我把这写完再改)

魔棒工具误点

在这里插入图片描述
我们老师让我们把这中间的图案扣下来,我当时就用的魔棒工具
在这里插入图片描述
可是这种边缘有点渐变效果的 用了很长时间才搞定,但还是有一些锯齿这些小细节没做好,我现在还是推荐用钢笔工具,钢笔工具虽然有点难上手但是扣多点图就习惯了,而且非常精准。

变换工具

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
将以上两张名片“印在”展示模板上,很简单,只需要用变换工具(Ctrl+T)然后右键选变形,再把四个角对齐模板就好了。

PS进阶

在这里插入图片描述

在PS已经到进阶的时候,比较注意的还是物体的摆放远近、和光线阴影的问题
•光源是从上方的天窗打下来的 那么车顶和车窗应该给他提亮,这时我们可以用到蒙版 在这里插入图片描述然后用画笔工具 调一下画笔工具的透明度 就看感觉来在车顶和车窗 提亮。
•这张图还有一个大光源就是右边的火桶了 火光打在人的左侧,所以我们分别用画笔工具在人的左半身 用得是黄色和红色 稍微调一下透明度,看起来会自然一点。
•这个轮胎在这里插入图片描述 原本是这样的,我们用钢笔工具扣下来,在这里插入图片描述 ,我们现在要把亮度调暗,有很多种方法,这里我们新建了一个蒙版 用画笔工具把它画暗。
•这里补充一点 当你从PS外拖图片进来时,他会默认调为智能对象,我们这个时候应该栅格化后,再调为智能对象。

AI基础

PS放大后会像素化,有很多小锯齿在这里插入图片描述
AI是矢量图,放大也不影响清晰度。在这里插入图片描述
AI和PS的区别:

AI主要是用线,而PS主要是色彩,AI终是辅助PS用的一个工具。

实时上色工具(快捷键:K)

用钢笔工具把兔子的轮廓描出来后
在这里插入图片描述
我们选中全部路径,Ctrl+alt+x,然后用实时上色工具填色

AI进阶

渐变图标绘制过程在这里插入图片描述

1
用矩形和椭圆工具绘制出来在这里插入图片描述
填充选择渐变 详细属性如图在这里插入图片描述

继续在里面绘制一个圆 填充渐变效果 再加一个描边#848484在这里插入图片描述
再来绘制高光部分 这样就完成了在这里插入图片描述

第五章:版式设计

在这里插入图片描述

字体大小统一 布局要有平衡性,这张图我分为上下两大部分
上:一张大banner图 占了全高大约5分的位置
下左:文字加小图 小图也是选的森林吊桥图 与上方的大banner图对应
下右:三块小的文字 这样看起来与左边平衡一点

LOGO设计

在这里插入图片描述
根据耀字拆分 光+羽+隹
光用星星代替
羽和隹 用鹰的爪子代替 同时鹰也代表着热爱自由 翱翔于蓝天中
最后用一个未闭合的圆框柱 代表着我不会被任何东西束缚
鹰的爪子抓着星星逃跑 代表了我热爱自由

官网设计

在这里插入图片描述

这里官网设计我使用的是沉稳的颜色 蓝+黑+灰
选一张高逼格的banner图放在上方
再把院长的照片放上去
剩余的中间部分 用来放文字和功能等等
因为学校官网 看得人主要是要来了解学校的信息 所以放文字比较好 但是不宜太多 偶尔用图片来表达 这样不会使人阅读疲惫
下方再把学校的口号放上去 放大 然后加个红色描边 代表我们的学习正在燃烧

ICON设计

在这里插入图片描述

这一套icon是标准一点的设计 没有搞花里胡哨 识辨度比较高 每一个图标都有加阴影部分和一些渐变
主要还是为了识别度

后台网站设计

在这里插入图片描述
这个后台网站 是一个帮商家推广商品 然后领佣金的一个后台管理网站
用的主要是半透明风格 背景加一个色彩渐变 这样看起来不乱 又很舒服
主要的目的是为了看数据 所以还是做得简洁一点 没有加什么banner图之类的
第十章:作品集

在这里插入图片描述

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 本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:      说明1:  本课程UI界面框架设计》开发环境如下:               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979 

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