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青木.树
这个作者很懒,什么都没留下…
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随机坐标生成道具位置
随机坐标生成道具位置 上图的苹果就是我们的道具了; 我们普通的游戏道具是吃到道具后添加相应的属性;加血加攻击加能量等; 我们就拿上面的举例子;上面的苹果作用就是加血的;和上期的对应; 我们如何做到飞机吃到苹果;来触发加血的? 和上期一样。用到了x轴和y轴; 分析一下原理:当飞机的坐标对于苹果的坐标;飞机加血;苹果消失;大概就是这样; 大概看一下;我们用到最重要的就是随机数;和top和left值的动态输出; 里面top值为固定500px;意思就是只能在距离地图上...原创 2021-01-20 19:56:56 · 805 阅读 · 2 评论 -
img路径获取回填
img路径获取回填 这是一个选中后去实现一个显示和一个sessionStorage的运用 我们这里看一下;我们选中的飞机分别是玩家1/2中的第三架飞机;我们也可以看到最右边显示的也是我们选中的飞机;包括上面的那个图片和我们的背景图都是通过这样来设置的; 1我们还是先来分析一下思路:1我们有左边的飞机;且飞机上都有点击事件;右边有一个显示我们当前选中的飞机图标;2当我们点击左边飞机图标的时候;在右边图标里也会出现我们点击的一样的图标; 2再看一下原理:点击左侧飞机获取到对应图标的src路..原创 2021-01-20 19:37:02 · 170 阅读 · 0 评论 -
Progress标签控制,达到血量计算
Progress控制,达到血量计算 如上图一样,能量和血条都是由一个标签,如下来制作的 血量:<progress id="xue1" value="100" max="100"></progress> 我们给他一个id;方便后续来获取到血条;来控制血量加减;能量条一样的原理; 我们先来分析一下这里;if条件是当玩家1的攻击子弹打到玩家二的时候触发; 首先得有一个打击到后触发的一个火花样式; 其次就是玩家二的血量和能量发生变化;如上图我们获取到能量和血条后;..原创 2021-01-20 19:27:16 · 228 阅读 · 0 评论 -
倒计时
自己无聊做的飞机大战——倒计时 其实我这里做的计时主要用到了setInterval 这里主要用到的是不停调用和停止调用已经运算和判断; 下面先看下源代码 这里我们直接一个input,给个禁止输入,然后设置好文字样式颜色 我们写在一个方法里面;获取到文本; 然后声明一个变量,jishi = 4; 这里我们倒计时为321;就是4-1=3;3-1=2;2-1=1;1-1=0 若每次调用进去的时候就让他自身-1;及jishi=4-1;jishi=3...原创 2020-12-15 20:55:36 · 92 阅读 · 1 评论