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原创 数据挖掘中,关于spark rdd常用算子转dataset

数据挖掘中,关于spark rdd常用算子转dataset这篇的文章的内容很简单,就是总结一下自己在数据挖掘过程中用到的一些算子,然后将原来项目中使用rdd转换为dataset。理论上来说有结构的rdd都可以转为dataframe或者dataset,因为项目里面读取的是seq,原本是用的rdd,所以理论上是可行的,最开始我有尝试转为datafrme,但是有些算子在转换过程中又会转为rdd,所以后来又尝试走dataset。目前来说,项目里用到的算子都能转为dataset,这里了只是做一些总结,用到的算子都是

2020-12-03 10:11:58 205

原创 基于opencv椭圆识别算法的改进

其实网上有一大堆椭圆识别的例子,不管是基于霍夫算法,或者是直接ellipse,都会遇到一些问题。当然,有那种上千行代码的例子,我也没仔细看。下面就是百来行代码对算法的改进。这里主要是针对在比较复杂的场景,直接对ellipse算法的改进,再具体一点,就是在椭圆过滤上加上一些其他的算法。但是由于不同场景亮度,椭圆大小,场景复杂度不同,这些算法不确保每种场景都适用,具体场景需要设置不同的参数。遇到的...

2019-04-10 09:08:04 3655 9

原创 利用opencv进行图像处理,提取椭圆圆心处理

利用opencv进行图像处理,提取椭圆圆心处理写这个是因为项目正好在做这个,所以简单写写提取椭圆圆心坐标的代码,用的软件是VS。首先介绍一下步骤,直接从图像处理开始1,二值化处理(threhold())2,高斯滤波(GaussianBlur())3,轮廓提取(canny算子)4,寻找闭合轮廓(findContours())上面介绍的是提取椭圆轮廓过程,下面介绍的是过滤干扰图像的过程,...

2019-03-16 14:32:13 7643 2

原创 Java小游戏,防止物体与(交叉)矩形块碰撞的算法

Java小游戏,防止物体与矩形块碰撞的算法因为本人是JAVA初学者,所以下面说的这个算法会比较简单,也可能其他地方早就存在。但是,这是我自己想出来的,所以还是觉得发个文章做个纪念,嘻嘻。算法本身很简单,其他地方就不过多叙述,直接从添加矩形碰撞检测开始。public Rectangle getRect() { return new Rectangle((int)x, (int)y, wid...

2019-03-12 09:06:38 701

原创 Java小游戏,防止物体跑出四周边界的算法

Java小游戏,防止物体跑出四周边界的算法因为本人是JAVA初学者,所以下面说的这个算法会比较简单,也可能其他地方早就存在。但是,这是我自己想出来的,所以还是觉得发个文章做个纪念,嘻嘻。算法本身很简单,其他地方就不过多叙述,直接从添加键盘监听开始。public class QiZi extends GameObject{ boolean left, right, up, down;//添...

2019-03-12 08:52:17 759

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