JAVA中级-IO流
一、文件对象:
(一)、创建一个文件对象:
使用绝对路径或者相对路径创建File对象:
package file;
import java.io.File;
public class TestFile {
public static void main(String[] args) {
// 绝对路径
File f1 = new File("d:/LOLFolder");
System.out.println("f1的绝对路径:" + f1.getAbsolutePath());
// 相对路径,相对于工作目录,如果在eclipse中,就是项目目录
File f2 = new File("LOL.exe");
System.out.println("f2的绝对路径:" + f2.getAbsolutePath());
// 把f1作为父目录创建文件对象
File f3 = new File(f1, "LOL.exe");
System.out.println("f3的绝对路径:" + f3.getAbsolutePath());
}
}
### (二)文件常用方法:
package file;
import java.io.File;
import java.util.Date;
public class TestFile {
public static void main(String[] args) {
File f = new File("d:/LOLFolder/LOL.exe");
System.out.println("当前文件是:" +f);
//文件是否存在
System.out.println("判断是否存在:"+f.exists());
//是否是文件夹
System.out.println("判断是否是文件夹:"+f.isDirectory());
//是否是文件(非文件夹)
System.out.println("判断是否是文件:"+f.isFile());
//文件长度
System.out.println("获取文件的长度:"+f.length());
//文件最后修改时间
long time = f.lastModified();
Date d = new Date(time);
System.out.println("获取文件的最后修改时间:"+d);
//设置文件修改时间为1970.1.1 08:00:00
f.setLastModified(0);
//文件重命名
File f2 =new File("d:/LOLFolder/DOTA.exe");
f.renameTo(f2);
System.out.println("把LOL.exe改名成了DOTA.exe");
System.out.println("注意: 需要在D:\\LOLFolder确实存在一个LOL.exe,\r\n才可以看到对应的文件长度、修改时间等信息");
}
}
注意1: 需要在D:\LOLFolder确实存在一个LOL.exe,才可以看到对应的文件长度、修改时间等信息
注意2: renameTo方法用于对物理文件名称进行修改,但是并不会修改File对象的name属性。
package file;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class TestFile {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f = new File("d:/LOLFolder/skin/garen.ski");
// 以字符串数组的形式,返回当前文件夹下的所有文件(不包含子文件及子文件夹)
f.list();
// 以文件数组的形式,返回当前文件夹下的所有文件(不包含子文件及子文件夹)
File[]fs= f.listFiles();
// 以字符串形式返回获取所在文件夹
f.getParent();
// 以文件形式返回获取所在文件夹
f.getParentFile();
// 创建文件夹,如果父文件夹skin不存在,创建就无效
f.mkdir();
// 创建文件夹,如果父文件夹skin不存在,就会创建父文件夹
f.mkdirs();
// 创建一个空文件,如果父文件夹skin不存在,就会抛出异常
f.createNewFile();
// 所以创建一个空文件之前,通常都会创建父目录
f.getParentFile().mkdirs();
// 列出所有的盘符c: d: e: 等等
f.listRoots();
// 刪除文件
f.delete();
// JVM结束的时候,刪除文件,常用于临时文件的删除
f.deleteOnExit();
}
}
## 二、什么是流:
(二)、什么是流:
当不同的介质之间有数据交互的时候,JAVA就使用流来实现。数据源可以是文件,还可以是数据库,网络甚至是其他的程序
比如读取文件的数据到程序中,站在程序的角度来看,就叫做输入流
输入流: InputStream
输出流:OutputStream
(三)、文件输入流:
如下代码,就建立了一个文件输入流,这个流可以用来把数据从硬盘的文件,读取到JVM(内存)。目前代码只是建立了流,还没有开始读取。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class TestInputStream {
public static void main(String[] args) {
try {
File f = new File("d:/lol.txt");
// 创建基于文件的输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
// 通过这个输入流,就可以把数据从硬盘,读取到Java的虚拟机中来,也就是读取到内存中
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(四)、文件输出流:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
public class TestOutputStream {
public static void main(String []args){
try {
File f = new File("f:/lol.txt");
//创建基于文件的输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
二、字节流
InputStream字节输入流。
OutputStream字节输出流。
用于以字节的形式读取和写入数据。
(一)、以字节流的形式读取文件内容
InputStream是字节输入流,同时也是抽象类,只提供方法声明,不提供方法的具体实现。
FileInputStream 是InputStream子类,以FileInputStream 为例进行文件读取。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
try {
//准备文件lol.txt其中的内容是AB,对应的ASCII分别是65 66
File f =new File("d:/lol.txt");
//创建基于文件的输入流
FileInputStream fis =new FileInputStream(f);
//创建字节数组,其长度就是文件的长度
byte[] all =new byte[(int) f.length()];
//以字节流的形式读取文件所有内容
fis.read(all);
for (byte b : all) {
//打印出来是65 66
System.out.println(b);
}
//每次使用完流,都应该进行关闭
fis.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(二)、以字节流的形式向文件写入数据
OutputStream是字节输出流,同时也是抽象类,只提供方法声明,不提供方法的具体实现。
FileOutputStream 是OutputStream子类,以FileOutputStream 为例向文件写出数据。
注: 如果文件d:/lol2.txt不存在,写出操作会自动创建该文件。
但是如果是文件 d:/xyz/lol2.txt,而目录xyz又不存在,会抛出异常。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
try {
// 准备文件lol2.txt其中的内容是空的
File f = new File("d:/lol2.txt");
// 准备长度是2的字节数组,用88,89初始化,其对应的字符分别是X,Y
byte data[] = { 88, 89 };
// 创建基于文件的输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
// 把数据写入到输出流
fos.write(data);
// 关闭输出流
fos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
三、关闭流的方式
所有的流,无论是输入流还是输出流,使用完毕之后,都应该关闭。 如果不关闭,会产生对资源占用的浪费。 当量比较大的时候,会影响到业务的正常开展。
(一)、在try中关闭
在try的作用域里关闭文件输入流,在前面的示例中都是使用这种方式,这样做有一个弊端:
如果文件不存在,或者读取的时候出现问题而抛出异常,那么就不会执行这一行关闭流的代码,存在巨大的资源占用隐患。 不推荐使用。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
try {
File f = new File("d:/lol.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
byte[] all = new byte[(int) f.length()];
fis.read(all);
for (byte b : all) {
System.out.println(b);
}
// 在try 里关闭流
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(二)、在finally中关闭
这是标准的关闭流的方式
- 首先把流的引用声明在try的外面,如果声明在try里面,其作用域无法抵达finally。
- 在finally关闭之前,要先判断该引用是否为空。
- 关闭的时候,需要再一次进行try catch处理。
这是标准的严谨的关闭流的方式,但是看上去很繁琐,所以写不重要的或者测试代码的时候,都会采用上面的有隐患try的方式,因为不麻烦~
(三)、使用try()的方式
把流定义在try()里,try,catch或者finally结束的时候,会自动关闭
这种编写代码的方式叫做 try-with-resources, 这是从JDK7开始支持的技术
所有的流,都实现了一个接口叫做 AutoCloseable,任何类实现了这个接口,都可以在try()中进行实例化。 并且在try, catch, finally结束的时候自动关闭,回收相关资源。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
File f = new File("d:/lol.txt");
//把流定义在try()里,try,catch或者finally结束的时候,会自动关闭
try (FileInputStream fis = new FileInputStream(f)) {
byte[] all = new byte[(int) f.length()];
fis.read(all);
for (byte b : all) {
System.out.println(b);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
四、字符流
Reader字符输入流。
Writer字符输出流。
专门用于字符的形式读取和写入数据。
(一)、使用字符流读取文件
FileReader 是Reader子类,以FileReader 为例进行文件读取。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
// 准备文件lol.txt其中的内容是AB
File f = new File("d:/lol.txt");
// 创建基于文件的Reader
try (FileReader fr = new FileReader(f)) {
// 创建字符数组,其长度就是文件的长度
char[] all = new char[(int) f.length()];
// 以字符流的形式读取文件所有内容
fr.read(all);
for (char b : all) {
// 打印出来是A B
System.out.println(b);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(二)、使用字符流把字符串写入到文件
FileWriter 是Writer的子类,以FileWriter 为例把字符串写入到文件。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
// 准备文件lol2.txt
File f = new File("d:/lol2.txt");
// 创建基于文件的Writer
try (FileWriter fr = new FileWriter(f)) {
// 以字符流的形式把数据写入到文件中
String data="abcdefg1234567890";
char[] cs = data.toCharArray();
fr.write(cs);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
五、中文问题
(一)、常见编码
工作后经常接触的编码方式有如下几种:
ISO-8859-1 ASCII 数字和西欧字母
GBK GB2312 BIG5 中文
UNICODE (统一码,万国码)
其中
ISO-8859-1 包含 ASCII
GB2312 是简体中文,BIG5是繁体中文,GBK同时包含简体和繁体以及日文。
UNICODE 包括了所有的文字,无论中文,英文,藏文,法文,世界所有的文字都包含其中
(二)、UNICODE和UTF
如果完全按照UNICODE的方式来存储数据,就会有很大的浪费。
比如在ISO-8859-1中,a 字符对应的数字是0x61,而UNICODE中对应的数字是 0x00000061,倘若一篇文章大部分都是英文字母,那么按照UNICODE的方式进行数据保存就会消耗很多空间
在这种情况下,就出现了UNICODE的各种减肥子编码, 比如UTF-8对数字和字母就使用一个字节,而对汉字就使用3个字节,从而达到了减肥还能保证健康的效果
UTF-8,UTF-16和UTF-32 针对不同类型的数据有不同的减肥效果,一般说来UTF-8是比较常用的方式
UTF-8,UTF-16和UTF-32 彼此的区别在此不作赘述,有兴趣的可以参考 unicode-百度百科
(三)、JAVA采用Unicode
写在.java源代码中的汉字,在执行之后,都会变成JVM中的字符。
而这些中文字符采用的编码方式,都是使用UNICODE。 "中"字对应的UNICODE是4E2D,所以在内存中,实际保存的数据就是十六进制的0x4E2D, 也就是十进制的20013。
(四)、文件的编码方式
字符保存在文件中肯定也是以数字形式保存的,即对应在不同的棋盘上的不同的数字。用记事本打开任意文本文件,并且另存为,就能够在编码这里看到一个下拉。
ANSI 这个不是ASCII的意思,而是采用本地编码的意思。如果你是中文的操作系统,就会使GBK,如果是英文的就会是ISO-8859-1
Unicode UNICODE原生的编码方式
Unicode big endian 另一个 UNICODE编码方式
UTF-8 最常见的UTF-8编码方式,数字和字母用一个字节, 汉字用3个字节。
(五)、用FileInputStream字节流正确读取中文
为了能够正确的读取中文内容:
- 必须了解文本是以哪种编码方式保存字符的
- 使用字节流读取了文本后,再使用对应的编码方式去识别这些数字,得到正确的字符
如一个文件中的内容是字符中,编码方式是GBK,那么读出来的数据一定是D6D0。再使用GBK编码方式识别D6D0,就能正确的得到字符中。
注: 在GBK的棋盘上找到的中字后,JVM会自动找到中在UNICODE这个棋盘上对应的数字,并且以UNICODE上的数字保存在内存中。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
File f = new File("E:\\project\\j2se\\src\\test.txt");
try (FileInputStream fis = new FileInputStream(f);) {
byte[] all = new byte[(int) f.length()];
fis.read(all);
//文件中读出来的数据是
System.out.println("文件中读出来的数据是:");
for (byte b : all)
{
int i = b&0x000000ff; //只取16进制的后两位
System.out.println(Integer.toHexString(i));
}
System.out.println("把这个数字,放在GBK的棋盘上去:");
String str = new String(all,"GBK");
System.out.println(str);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(六)、用FileReader字符流正确读取中文
FileReader得到的是字符,所以一定是已经把字节根据某种编码识别成了字符了。而FileReader使用的编码方式是Charset.defaultCharset()的返回值,如果是中文的操作系统,就是GBK。
FileReader是不能手动设置编码方式的,为了使用其他的编码方式,只能使用InputStreamReader来代替,像这样:
new InputStreamReader(new FileInputStream(f),Charset.forName("UTF-8"));
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.nio.charset.Charset;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException, FileNotFoundException {
File f = new File("E:\\project\\j2se\\src\\test.txt");
System.out.println("默认编码方式:"+Charset.defaultCharset());
//FileReader得到的是字符,所以一定是已经把字节根据某种编码识别成了字符了
//而FileReader使用的编码方式是Charset.defaultCharset()的返回值,如果是中文的操作系统,就是GBK
try (FileReader fr = new FileReader(f)) {
char[] cs = new char[(int) f.length()];
fr.read(cs);
System.out.printf("FileReader会使用默认的编码方式%s,识别出来的字符是:%n",Charset.defaultCharset());
System.out.println(new String(cs));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//FileReader是不能手动设置编码方式的,为了使用其他的编码方式,只能使用InputStreamReader来代替
//并且使用new InputStreamReader(new FileInputStream(f),Charset.forName("UTF-8")); 这样的形式
try (InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(f),Charset.forName("UTF-8"))) {
char[] cs = new char[(int) f.length()];
isr.read(cs);
System.out.printf("InputStreamReader 指定编码方式UTF-8,识别出来的字符是:%n");
System.out.println(new String(cs));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
六、缓存流
以介质是硬盘为例,字节流和字符流的弊端:
在每一次读写的时候,都会访问硬盘。 如果读写的频率比较高的时候,其性能表现不佳。
为了解决以上弊端,采用缓存流。
缓存流在读取的时候,会一次性读较多的数据到缓存中,以后每一次的读取,都是在缓存中访问,直到缓存中的数据读取完毕,再到硬盘中读取。
就好比吃饭,不用缓存就是每吃一口都到锅里去铲。用缓存就是先把饭盛到碗里,碗里的吃完了,再到锅里去铲。
缓存流在写入数据的时候,会先把数据写入到缓存区,直到缓存区达到一定的量,才把这些数据,一起写入到硬盘中去。按照这种操作模式,就不会像字节流,字符流那样每写一个字节都访问硬盘,从而减少了IO操作。
(一)、使用缓存流读取数据
缓存字符输入流 BufferedReader 可以一次读取一行数据。
package stream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
// 准备文件lol.txt其中的内容是
// garen kill teemo
// teemo revive after 1 minutes
// teemo try to garen, but killed again
File f = new File("d:/lol.txt");
// 创建文件字符流
// 缓存流必须建立在一个存在的流的基础上
try (
FileReader fr = new FileReader(f);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
)
{
while (true) {
// 一次读一行
String line = br.readLine();
if (null == line)
break;
System.out.println(line);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(二)、使用缓存流写出数据
PrintWriter 缓存字符输出流, 可以一次写出一行数据。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
// 向文件lol2.txt中写入三行语句
File f = new File("d:/lol2.txt");
try (
// 创建文件字符流
FileWriter fw = new FileWriter(f);
// 缓存流必须建立在一个存在的流的基础上
PrintWriter pw = new PrintWriter(fw);
) {
pw.println("garen kill teemo");
pw.println("teemo revive after 1 minutes");
pw.println("teemo try to garen, but killed again");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(三)、flush
有的时候,需要立即把数据写入到硬盘,而不是等缓存满了才写出去。 这时候就需要用到flush。
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
//向文件lol2.txt中写入三行语句
File f =new File("d:/lol2.txt");
//创建文件字符流
//缓存流必须建立在一个存在的流的基础上
try(FileWriter fr = new FileWriter(f);PrintWriter pw = new PrintWriter(fr);) {
pw.println("garen kill teemo");
//强制把缓存中的数据写入硬盘,无论缓存是否已满
pw.flush();
pw.println("teemo revive after 1 minutes");
pw.flush();
pw.println("teemo try to garen, but killed again");
pw.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
七、数据流
DataInputStream 数据输入流。
DataOutputStream 数据输出流。
(一)、直接进行字符串的读写
使用数据流的writeUTF()和readUTF() 可以进行数据的格式化顺序读写。
如本例,通过DataOutputStream 向文件顺序写出 布尔值,整数和字符串。 然后再通过DataInputStream 顺序读入这些数据。
要用DataInputStream 读取一个文件,这个文件必须是由DataOutputStream 写出的,否则会出现EOFException,因为DataOutputStream 在写出的时候会做一些特殊标记,只有DataInputStream 才能成功的读取。
package stream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
write();
read();
}
private static void read() {
File f =new File("d:/lol.txt");
try (
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
DataInputStream dis =new DataInputStream(fis);
){
boolean b= dis.readBoolean();
int i = dis.readInt();
String str = dis.readUTF();
System.out.println("读取到布尔值:"+b);
System.out.println("读取到整数:"+i);
System.out.println("读取到字符串:"+str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static void write() {
File f =new File("d:/lol.txt");
try (
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
DataOutputStream dos =new DataOutputStream(fos);
){
dos.writeBoolean(true);
dos.writeInt(300);
dos.writeUTF("123 this is gareen");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
八、对象流
对象流指的是可以直接把一个对象以流的形式传输给其他的介质,比如硬盘。
一个对象以流的形式进行传输,叫做序列化。 该对象所对应的类,必须是实现Serializable接口。
(一)、序列化一个对象
创建一个Hero对象,设置其名称为garen。
把该对象序列化到一个文件garen.lol。
然后再通过序列化把该文件转换为一个Hero对象
把一个对象序列化有一个前提是:这个对象的类,必须实现了Serializable接口
package charactor;
import java.io.Serializable;
public class Hero implements Serializable {
//表示这个类当前的版本,如果有了变化,比如新设计了属性,就应该修改这个版本号
private static final long serialVersionUID = 1L;
public String name;
public float hp;
}
package stream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import charactor.Hero;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
//创建一个Hero garen
//要把Hero对象直接保存在文件上,务必让Hero类实现Serializable接口
Hero h = new Hero();
h.name = "garen";
h.hp = 616;
//准备一个文件用于保存该对象
File f =new File("d:/garen.lol");
try(
//创建对象输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);
//创建对象输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(fis);
) {
oos.writeObject(h);
Hero h2 = (Hero) ois.readObject();
System.out.println(h2.name);
System.out.println(h2.hp);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
九、System.in
System.out 是常用的在控制台输出数据的。
System.in 可以从控制台输入数据。
(一)、System.in
package stream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
// 控制台输入
try (InputStream is = System.in;) {
while (true) {
// 敲入a,然后敲回车可以看到
// 97 13 10
// 97是a的ASCII码
// 13 10分别对应回车换行
int i = is.read();
System.out.println(i);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(二)、Scanner读取字符串
使用System.in.read虽然可以读取数据,但是很不方便。
使用Scanner就可以逐行读取了。
package stream;
import java.util.Scanner;
public class TestStream {
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
while(true){
String line = s.nextLine();
System.out.println(line);
}
}
}
获取输入
import java.util.Scanner; Scanner s = new Scanner(System.in);
int a= s.nextInt();获取整型输入
String a = s.nextLine();获取字符型输入
String a= s.next();获取字符型输入,会自动过滤字符串中间的空格等
s.hasNextInt();返回布尔类型,判断下一个输入是否是整型
s.charAt(x);取得x位置的字符