曾经.Net大佬只有一个Delegete(委托),别人想用委托的时候,必须得用delegate关键字来定义一个委托,就像这样 :
//定义一个无返回值的,带一个int参数的委托
public delegate void myDelegate(int num);
话说,委托生来是为了将方法也作为参数进行传递的。所以后来它学会了发布者/订阅者模式。比如:
public myDelegate m_delegate;
m_delegate += MyFun;
public void MyFun(int num)
{
Debug.Log("my func: " + num);
}
但是它有一个弊端,delegate可以使用“=”将所有已经订阅的取消(也可以用+/-对订阅合并和删除,这是后话,不讲),只保留=后新的订阅,这给了犯罪分子可乘之机。
m_delegate = MyFun1; //MyFun订阅被取消,只有MyFun1在订阅中
public void MyFun1(int num)
{
Debug.Log("my func1: " + num);
}
所以,event应运而生
event是一种特殊的委托,它只能+=,-=,不能直接用=
public event myDelegate m_event;
m_event += MyFun;
m_event = MyFun; //错误,
event在定义类中(发布者)是可以直接=的,但是在其他类中(订阅者)就只能+= -=了,也就是说发布者发布一个事件后,订阅者针对他只能进行自身的订阅和取消。但是,在事件发布和订阅的过程中,定义事件的原型委托类型常常是一件重复性的工作。
所以,EventHandler应运而生
它的出生就是为了避免这种重复性工作,并建议尽量使用该类型作为事件的原型。
//这是它的定义
//@sender: 引发事件的对象
//@e: 传递的参数
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
//使用
public event EventHandler m_event; //修改自定义委托类型为EventHandler
这时候老大哥delegate说了,你event都有小弟了,我也要有,我每次自定义委托的时候也很麻烦的。
所以,Action应运而生
//Action是系统预定义的一种委托,无返回值,参数在<>中传入
public Action<int> m_action;
//比较下delegate和Action的定义(个人理解)
public delegate void myDelegate(int num);
public Action<int> m_action;
//1,Action省略了void,因为它本身就是无返回值
//2, Action的参数在<>中定义的,delegate就是传统定义
//3,delegate要用关键字,然后自定义一个委托名字。而Action委托名字已定。不 需要delegate关键字。