Supermap聚合服务

本文介绍了SuperMap Server的聚合服务,包括聚合服务的含义、原理和创建步骤。聚合服务是将不同类型的GIS数据整合发布,需统一地理坐标系。支持地图功能和数据功能的聚合,适用于数据和功能的重用。创建聚合服务涉及服务提供者、聚合服务提供者、服务组件和接口的四层结构。聚合地图服务可以聚合SuperMap公共空间数据、WMS、WMTS等,数据服务聚合可发布为WFS或REST服务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,下面呢,我们来学习supermapserver的聚合服务,我们主要学习三个方面的内容,首先呢,我们来了解一下什么是聚合服务,它的一个含义那么其次呢,我们来了解一下聚合服务的原理啊,最后呢,我们来学习一下,如何去创建,聚合服务创建聚合服务,它的主要步骤有几步,那么这节课程呢,我们主要讲的讲述的呢,就是我们supermapIserver服务器端聚合的,相应的内容,那么对于super wap的这个聚合的概念呢,我们可以分为服务器端的聚合和客户端的聚合,那么对于客户端的这个层面上的数据,呃的一个聚合,那么大家可以参考相应的这个开发包的一些文档,来进行一个学习,首先呢,我们来看什么是聚合服务,那么什么是聚合服务呢?实际上它还是一套super map I server的服务啊,那么这个对于呃Iso的这个服务,我们在讲服务管理的时候,它有一个基本的一个定义对吧,也是三层,三个主要的这个本质,一个是面向网络发布的服务啊,第2个呢,它能够实现一些给GIS的功能,发布GIS的数据,第3个呢,它能够遵循一些规范和协议去进行发布,比如说发布成瑞斯特的发布成wms的啊,那么聚合服务呢,也是完全遵循这三套标准,啊,那么唯一不同的在于什么呢啊,其他的服务呢都是将某一种来源的数据啊,或者是将一套这个某一个数据的这个进行一个发布,而这个聚合服务呢,它是可以将多种类型的这种这个数据类型的这个服务,比如说将一套wms,将你和一个我们的工作空间,啊,我们的一套工作空间的数据,两个数据进行一个叠加整合,然后呢,就是合二为一整合以后啊,得到的一个新的数据啊,对其进行一些相应的技术功能的处理啊,那么处理以后呢,最终还是以一套新的这种规范向网络上进行一个发布,那么它的含义就是可以将多套数据进行一个整合啊,最终以功能服务的形式发布出去,那么要进行聚合服务,那它的一个前提是什么呢?就是统一的地理坐标系,这个针对是谁说的呢?就是我们的这个对来原的gis服务数据必须具有一样的的相同的坐标系,比如说我的这两套数据要进行聚合,这两套数据必须都相同,坐标系都是w8wjs84的或者是相同的投影坐标系,啊,那么不能一个数据是wgs84一个数据是投影坐标系,那么这样两套数据聚合起来,那么它的结果也肯定不是正确的结果,好这是一个原则哈呃,那么给大家说一下,目前哈埃斯沃尔支持的服务器端的聚合啊,我们支持两种类型,一个呢能够实现地图功能的这样的一个聚合,第2个呢是实现数据功能的啊,这样的一个聚合啊地图和数据好,下面我们看一下这个聚合服务的作用,实际上在讲聚合它的一个含义的时候,已经把它的作用呢,基本上都捋出来了哈,那么就是一个功能的重用和数据的重用也就是说我原先有一套数据,你可以把它作为底图,因为你业务的增长,你有一些新的业务数据要加进来对吧,那么我们又不想在耗费人工去将两套数据整合在一起,那么我们就可以在服务器端将两套数据进行一个聚合,然后发布成一套新的服务,仍旧可以发布成地图的功能服务和数据的功能服务那么聚合服务它的一个原理是什么呢?大家看到的这个图

SuperMap是一款专业的GIS软件,而Cesium是一个开源的WebGL地球仪库,两者结合可以实现很多GIS应用,包括聚合效果。 要实现聚合效果,首先需要获取要聚合的点的位置信息,并将其转换成Cesium的Entity对象。然后,可以使用Cesium的Cluster绘制器,将这些Entity对象聚合成一个新的Entity对象,作为聚合后的点。聚合器可以根据需要配置,调整聚合的距离、样式等参数。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用SuperMap和Cesium实现聚合效果: ```javascript // 初始化SuperMap地图 var map = new SuperMap.Map("mapDiv"); var layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("World", "http://localhost:8090/iserver/services/map-World/rest/maps/World"); map.addLayer(layer); map.zoomToMaxExtent(); // 获取要聚合的点的位置信息 var markers = [ {lon: 116.397128, lat: 39.916527}, {lon: 116.407128, lat: 39.926527}, {lon: 116.417128, lat: 39.936527}, // ... ]; // 将点转换成Cesium的Entity对象 var entities = markers.map(function(marker) { return new Cesium.Entity({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marker.lon, marker.lat), // 其他属性,如名称、图标等 }); }); // 创建聚合器 var cluster = new Cesium.Cluster({ pixelRange: 50, // 聚合距离 minimumClusterSize: 3, // 最小聚合数量 enabled: true, // 是否启用聚合 // 聚合点的样式 clusterBillboard: new Cesium.BillboardGraphics({ image: 'img/cluster.png', horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER, verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER }) }); // 将点添加到聚合器中 cluster.add(entities); // 将聚合后的点添加到Cesium场景中 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer.scene.primitives.add(cluster.getPrimitive()); ``` 上述代码中,首先初始化了一个SuperMap地图,并获取了要聚合的点的位置信息。然后,将这些点转换成Cesium的Entity对象,并使用Cluster绘制器将它们聚合成一个新的Entity对象。最后,将聚合后的点添加到Cesium场景中显示出来。 需要注意的是,上述代码中的示例仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行调整。
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