C++数据结构——使用标记的循环队列

输入一个整数序列:a1,a2,a3,…,an,进行入队或出队操作。用数组Q[m](最多能放m个元素,本题设m=9)表示队列,并且设一个标志tag,以tag0和tag1来区别在队头指针(front)和队尾指针(rear)相等时,队列状态为“空”还是“满”。试编写相应的入队和出队等算法,并完成以下任务:对输入的ai,当ai>0时,将ai入队,若入队时队满则发生上溢“OVERFLOW”;当ai=0时,队头元素出队,若出队时队空则发生下溢“UNDERFLOW”。一旦发生上溢或下溢,则停止处理。

输入格式:

测试数据有多组,处理到文件尾。每组测试数据首先输入一个正整数n(n≤30),再输入n个整数。

输出格式:

对于每组测试,若处理过程中既无上溢也无下溢,则依次输出队列中当前还存在的元素(每两个数据之间留一个空格),否则输出“OVERFLOW”或“UNDERFLOW”分别表示上溢或下溢(若最终队列为空,也输出“UNDERFLOW”)。

输入样例:
11 1 2 3 4 5 6 0 0 7 8 0
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7 1 2 3 0 0 0 0
输出样例:
4 5 6 7 8
OVERFLOW
UNDERFLOW

解题代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Queue{
	public:
		void initQueue();
		void push(int num);
		int pop();
		bool empty();
		bool full();
	private:
		int rear;
		int front;
		int link[9];
};

void Queue::push(int num){
    rear=(rear+1)%9;
    link[rear]=num;
}
int Queue::pop(){
    front=(front+1)%9;
    int data = link[front];
	return data;

}
void Queue::initQueue()
{
	rear=front=-1;
}
bool Queue::empty()
{
	if(rear==front){
		return true;
	}
	return false;
}
bool Queue::full()
{
	if((rear+1)%9==front||((rear+1)%9==0&&front==-1&&rear!=-1)){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
}

int main()
{
	int n,num;
	while(cin>>n){
		Queue qu;
		qu.initQueue();
		int flag=0;
		for(int i=0;i<n;i++){
			cin>>num;
			if(num>0&&flag==0){
				if(!qu.full()){
					qu.push(num);
				}else{
					flag=1;
				}
			}else if(num==0&&flag==0){
				if(qu.empty()){
					flag=-1;
				}else{
					qu.pop();
				}
			}
		}
		if(qu.empty()){
			flag=-1;
		}
		if(flag==0){
			int k=0;
			while(!qu.empty()){
				if(k==0){
					cout<<qu.pop();
					k=1;
				}else{
					cout<<" "<<qu.pop();
				}
				
			}
			cout<<endl;
		}else if(flag==-1){
			cout<<"UNDERFLOW"<<endl;
		}else{
			cout<<"OVERFLOW"<<endl;
		}
	}
}

这里要特殊考虑一下什么时候队满,其他的都是和普通的队列规则差不多

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

祖安大龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值