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原创 【C# 数据结构 -- 单链表】
C#实现单链表链表接口类节点类链表类链表接口类定义部分方法体,继承类进行实现,方便扩展。/** 链表接口 */ public interface ILinkList<T> { int GetLength(); void Clear(); bool IsEmpty(); void Append(T item); void Insert(T item, int i); void In
2021-11-23 15:57:32 324
原创 记录Laya2.0 实现刮刮乐效果
实现刮刮乐的效果,直接上效果图第一种思路:两张图片,一张底板显示,一张遮罩显示。利用获取遮罩的像素,记录鼠标在遮罩上的位置,获取该位置一定范围内的像素点集合,更改像素点的颜色。(理论上,因为涉及到像素级操作,未做实践。)第二种思路:两张图片,一张底板img_full显示,一张遮罩img_bg显示。如图摆放滑动鼠标给底板图片动态绘制mask就可以实现效果了。private r: numbe...
2019-12-27 12:00:30 1384 1
原创 Laya使用记录知识点
Laya材质materialLaya.UnlitMaterial() 此材质不受光照影响,对于一些模型材质要求跟贴图无色差的推荐使用这一个。官网解释:Unlit不受光材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。####### unlitMat.albedoTexture = texture;里面这只反照吕贴图的资源貌似不能打包成图集(...
2019-12-09 17:50:53 932
原创 Laya.List 使用纪实
初次接触laya的list,记录一下Laya List的使用实现滚动列表新建空场景,在scene下面挂载一个List组件,位置大小无所谓,可以手动设置,也可以代码动态设置。场景设置画面记得把renderType类型设置为render(不过我没设置好像也没发现什么问题?接下来就是动态创建预制添加到List里面的操作了。提前进行预制资源的加载,后续直接进行getRes操作获取预制信息,进行...
2019-11-22 20:20:55 1255
空空如也
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