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类和对象
1. 了解面向过程和面向对象的思想
面向过程:面向方法、面向函数、结构化方法。
代码是有顺序的,需要什么功能就编写什么功能。
面向对象(OOP):它是基于面向过程产生的一种更复杂的编程思想/编程方式。
从现实世界抽象而来的!它的代码执行顺序不固定。
2. 理解类和对象的关系
生活中的对象
万物皆对象:你身边的任何一个物体/实体都可以称之为对象。
我们在描述生活中的一个个对象时通常都会采用特征+行为的方式。
特征:属性
行为:操作、方法
对象的概念:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。
生活中的类
我们在看到一群对象/实体时,会下意识进行分类(人类认识事物的必然过程)。“物以类聚、人以群分”。
类(类别):它是一个抽象的概念,它是从一群对象中抽取共性的特征和行为产生的一个概念。没有办法具体拿某个对象来表示某个类别,因为对象只是类的一个个体。
生活中类和对象的关系:类是一个模板,对象是类的一个个体,是根据类这个模板而产生的个体。
程序中的类和对象
Java 是一个不完全的面向对象的编程语言。因为有基本数据类型存在
它以类(引用数据类型)为基本单位,被class修饰的。
基本数据类型:byte short int long float double char boolean
引用数据类型:数组、类(String就是一个类)、接口、枚举…
3. 掌握类创建的方式
public class 类名{
// 1.此类的相关属性(成员变量/字段)
// 2.此类的相关方法(成员方法/函数)
}
定义学生类:
public class Student{
// 相关属性
姓名
班级
专业
性别...
// 相关方法
学习
考试
作业...
}
/**
* 定义学生类
*/
public class Student {
// 一组属性(成员变量)
/** 学生姓名 */
public String stuName;
/** 学生班级 */
public int classId;
/** 学生专业 */
public String major;
/** 学生性别 */
public char gender;
// 一组方法(成员方法)
* 学习方法
*/
public void study() {
System.out.println(major+"专业的"+classId+"班级的"+stuName+"正在好好学习!");
}
4. 掌握对象创建的方式
语法:类名 对象名 = new 类名();
Student chenXu = new Student(); // 基于Student模板创建了一个个体/对象
调用属性:
对象名.属性名 = xxx; // 赋值
对象名.属性名
调用方法:
对象名.方法名();
5. 掌握基本方法创建
面向过程/方法/函数,结构化方法
方法: 是功能,是一系列代码的聚合,也可以理解为一个魔术箱。
基本语法:
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ // 方法声明
// 方法体
}
// Arrays.toString(参数); 将数组转换为字符串
public void(表示没有返回值) showMyself(){
system.out.println();
}
方法和方法重载
1. 掌握方法的参数语法和返回值语法
方法的语法:
// 方法声明
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
// 方法体
}
public void xxx(){
xxx
}
方法/函数的分类
- 无参无返(没有参数列表 没有返回值)
单纯的作为 功能代码的聚合使用 便于功能的复用。
public void show(){
xxx
}
- 无参有返(没有参数列表 有返回值)
单纯的只是想通过调用某个功能 得到某些结果的时候就可以使用了。
例如:需要每次生成一个随机卡号
public int nextInt(){
// 如果有返回值 必须使用return来返回
return 10; // return : 返回 结束当前方法 返回到方法调用者的位置
}
- 有参无返(有参数列表 没有返回值)
Arrays.sort(数组); // 给数组排序
适用于 功能需要根据参数来进行计算的情况 但是计算的最终结果 又无需返回处理
public void plus(double num1 , double num2){
syso(num1+num2);
}
- 有参有返(有参数列表,有返回值)
Arrays.toString(数组);
适用于 功能需要根据参数来进行计算的情况 而且最终的结果需要被我们拿到(返回处理)
举例:类似于榨汁机
public String toString(int[] arr){
return xxx;
}
方法的形参和实参
形参:是定义在方法声明上,用于指定该方法需要传递的参数类型的。
实参:是在调用方法时,实际传递的参数值。
访问修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
// 方法体
}
// 调用方法
对象名.方法名(实际参数);
2. 掌握方法的参数为基本数据类型/引用数据类型时的区别
基本数据类型作为参数传值:
传值传的是值的内容,来到了另一个方法空间之后,这个值和之前没有任何关系。
引用数据类型作为参数传值:
传值传的是对象在堆的地址值,所以两个内容是指向了同一块空间,是相互有影响的。
3. 会使用构造方法
无参构造
构造方法/函数/器 constructor
和普通方法的区别:
没有返回值类型
方法名必须和类名相同
普通方法:你定义就是为了存储某个功能
构造方法:[创建对象 进行对象的初始化] 如果你没有编写过 系统默认提供 但是只要你自己编写了 那么系统将不再提供
this关键字
this表示当前对象,谁在调用这个方法 谁就是当前对象!
可以用来调用成员变量/实例变量。 this.属性名
可以用来调用成员方法 this.方法名()
它也可以用来调用构造方法 this(xxx); 必须写在构造中的有效代码的第一行。
4. 掌握方法重载
方法名相同,参数列表不同(个数不同、类型不同、位置/顺序不同)的情况就是方法重载,和返回值类型、访问修饰符无关!
public void hehe(int num1,String num2){
}
public int hehe(String num2,int num1){
}
方法重载目的:为了能够让同一个方法执行n种处理。 (多个方法 是进行类似功能的处理,只不过处理的单元不同而已,这时候为了不再花样起名 就使用了方法重载)
5. 掌握成员变量和局部变量的区别
在类中定义的属性:成员变量
在方法中定义的变量:局部(Local)变量
定义的位置:
成员变量是定义在类中、方法外。
局部变量是定义在类中、方法内(方法声明(形参列表) / 方法体)。
作用域:
成员变量作用域是整个类中都能用。
局部变量的作用域只能应用在定义它的方法中。
生命周期:生 到 死 、开始 到 结束
成员变量/实例变量 它是随着对象的产生而创建,随着对象的销毁而结束。
局部变量是随着方法的压栈而创建,随着方法的弹栈而结束。
默认值:
成员变量有默认值。
局部变量没有默认值,如果不赋初始值,无法使用。