在前面的了解中,我们对样式、资源、动画都有了一些理解,那对于模板的了解相对是比较少的。我们可以自定义样式、资源、动画,那么模板也是可以的。
WPF包含数据模板和控件模板,ControlTemplate是控件模板常见的,WPF的每一个控件都有一个默认的模板,该模板描述了控件的外观以及外观对外界刺激所做出的反应。我们可以自定义一个模板来替换掉控件的默认模板以便打造个性化的控件,要替换控件的模板,我们只需要声明一个ControlTemplate对象,并对该ControlTemplate对象做相应的配置,然后将该ControlTemplate对象赋值给控件的Template属性就可以了,ControlTemplate包含两个重要的属性:
- VisualTree,该模板的视觉树,其实我们就是使用这个属性来描述控件的外观的 2, Triggers,触发器列表,里面包含一些触发器Trigger,我们可以定制这个触发器列表来 使控件对外界的刺激发生反应
VisualTree
简单的模板,使用个Ellipse(椭圆)定义控件的外观,Width="{TemplateBinding Button.Width}"是椭圆的宽度与按钮的宽度保持一致,高度和填充颜色都是获取了按钮的值
<Button>
<Button.Template>
<ControlTemplate>
<Grid>
<Ellipse Name="Elipse" Width="{ TemplateBinding Button.Width}" Height="{ TemplateBinding Button.Height}" Fill="{ TemplateBinding Button.Background}"></Ellipse>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Button.Template>