类族结构的进化

遵循经典设计准则——DTLib中的所有类位于单一的继承树中

Object这个顶层父类定义了动态内存申请时的行为,当动态内存申请失败时,直接返回空指针,并不会抛出异常。所以说DTLib中的每一个类,在动态内存申请结束时一定要判断是不是空指针

为什么要增加InvalidOperationException这个异常类呢?由于创建的数据结构类它是有状态的,在不同的状态下,成员函数调用之后的行为是不同的,特别是在有一些类对象的初始状态下面,某些成员函数是不能调用的。如果此时你就是调用了,怎么办?那就抛出非法操作的异常了。

 

库里面的代码只抛异常,不处理异常。意味着在整个DTLib库的编码过程中,不会使用try...catch语句,为什么要这样?目的就是为了提高代码的可移植性。因为一些早期的C++编译器,它是不支持异常处理的。所以说在开发DTLib时,只抛异常,不处理异常。

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