CSP 201609-3 炉石传说

炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: 在这里插入图片描述* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1. 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2. 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3. 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> …
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出

输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

思路

综述

比平常训练的模拟题要简单许多,按部就班的模拟就能过。

变量解释

随从
定义了攻击力,生命值,位置,排序按照位置来排序

struct Follower{
	int attack_power;
	int HP;
	int position;
	Follower(int pos=1,int attack=1,int hp=1):position(pos),HP(hp),attack_power(attack){}
	bool operator < (const Follower & P)const {
		if(position != P.position) return position < P.position;
	}
};

英雄
定义了生命值,随从数组

struct Hero{
	int HP;
	vector<Follower> followers;
	hero(){
		HP = 30;
		followers.clear();
	}
};
生成随从

比较简单,怎么说的怎么模拟即可,没有发现坑点。

void _summon(){
	int pos,hp,attack;
	cin>>pos>>attack>>hp;
	Follower per(pos,attack,hp);
	sort(hero[now].followers.begin(),hero[now].followers.end());
	for(int i=pos-1;i<hero[now].followers.size();i++){
		hero[now].followers[i].position++;
	}
	hero[now].followers.push_back(per);
	sort(hero[now].followers.begin(),hero[now].followers.end());
}
进行攻击

也是按部就班的模拟;
注意区分随从攻击英雄和攻击随从的效果是不一样的;

void _attack(){
	int attacker,defender;
	cin>>attacker>>defender;
	int attack_pos = attacker-1;
	int defender_pos = defender-1;
	int rival = !now;
	
	int attack_value = hero[now].followers[attack_pos].attack_power;
	int defend_value;
	if(defender!=0){
		defend_value = hero[rival].followers[defender_pos].attack_power;
	}else{
		defend_value=0;
	}
	
	//攻击方
	hero[now].followers[attack_pos].HP -=  defend_value;
	if(hero[now].followers[attack_pos].HP <= 0 ){
		for(int i = attack_pos;i<hero[now].followers.size()-1;i++){
			hero[now].followers[i] = hero[now].followers[i+1];
			hero[now].followers[i].position--;
		}
		hero[now].followers.pop_back();
	}
	//承受攻击方 
	if(defender == 0){
		//攻击英雄 
		hero[rival].HP -= attack_value;
	}else{
		//攻击随从
	hero[rival].followers[defender_pos].HP -=  attack_value;
	if(hero[rival].followers[defender_pos].HP <= 0 ){
		for(int i = defender_pos;i<hero[rival].followers.size()-1;i++){
			hero[rival].followers[i] = hero[rival].followers[i+1];
			hero[rival].followers[i].position--;
		}
		hero[rival].followers.pop_back();
	}	
	}
		
}
小技巧

如下所示,定义now变量,因为只有两个英雄,则定义英雄数组,hero[2],则hero[now]表示当前操作的英雄,如果出现end,只需要操作now=!now即可

int now = 0;//0代表先手,1代表后手

end操作:

void _end(){
	//转换 
	now = !now;
}

总结

第一次没有过,原因是题意没看清楚,如果A攻击C,则A收到的伤害是C的攻击力,C收到的伤害是A的攻击力。
第二次没过原因是,如果A攻击的是英雄,则A不会受到0点伤害值;

我遇到的坑点

  • 攻击英雄和攻击随从不一样
  • 英雄的生命值为0或者负数,输出两者任意一个均可
    如下图所示,上面提交的是英雄死亡输出负数,下面提交的是英雄死亡输出的是0,都可以过(题外话,下面提交的时间是0ms。。哎不知道为什么,绝杀???)
    在这里插入图片描述

代码

完整代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

//随从 
struct Follower{
	int attack_power;
	int HP;
	int position;
	Follower(int pos=1,int attack=1,int hp=1):position(pos),HP(hp),attack_power(attack){}
	bool operator < (const Follower & P)const {
		if(position != P.position) return position < P.position;
	}
};
 
//英雄 
struct Hero{
	int HP;
	vector<Follower> followers;
	hero(){
		HP = 30;
		followers.clear();
	}
};

int n;
const string actions[3] = {"summon","attack","end"};
Hero hero[2];
int now = 0;//0代表先手,1代表后手

void _summon(){
	int pos,hp,attack;
	cin>>pos>>attack>>hp;
	Follower per(pos,attack,hp);
	sort(hero[now].followers.begin(),hero[now].followers.end());
	for(int i=pos-1;i<hero[now].followers.size();i++){
		hero[now].followers[i].position++;
	}
	hero[now].followers.push_back(per);
	sort(hero[now].followers.begin(),hero[now].followers.end());
}

void _attack(){
	int attacker,defender;
	cin>>attacker>>defender;
	int attack_pos = attacker-1;
	int defender_pos = defender-1;
	int rival = !now;
	
	int attack_value = hero[now].followers[attack_pos].attack_power;
	int defend_value;
	if(defender!=0){
		defend_value = hero[rival].followers[defender_pos].attack_power;
	}else{
		defend_value=0;
	}
	
		
//	cout<<"attack:"<<attack_value<<endl;
	//攻击方
	hero[now].followers[attack_pos].HP -=  defend_value;
	if(hero[now].followers[attack_pos].HP <= 0 ){
		for(int i = attack_pos;i<hero[now].followers.size()-1;i++){
			hero[now].followers[i] = hero[now].followers[i+1];
			hero[now].followers[i].position--;
		}
		hero[now].followers.pop_back();
	}
	//承受攻击方 
	if(defender == 0){
		//攻击英雄 
		hero[rival].HP -= attack_value;
	}else{
		//攻击随从
	hero[rival].followers[defender_pos].HP -=  attack_value;
	if(hero[rival].followers[defender_pos].HP <= 0 ){
		for(int i = defender_pos;i<hero[rival].followers.size()-1;i++){
			hero[rival].followers[i] = hero[rival].followers[i+1];
			hero[rival].followers[i].position--;
		}
		hero[rival].followers.pop_back();
	}	
	}
		
}

void _end(){
	//转换 
	now = !now;
}

void output(){
	//输出结果
	int  winner;
	if(hero[0].HP > 0 && hero[1].HP <= 0) winner = 1;
	else if (hero[0].HP <= 0 && hero[1].HP > 0 ) winner = -1;
	else winner = 0;
	cout<<winner<<endl;
	
	if(hero[0].HP)cout<<hero[0].HP<<endl;
	else cout<<0<<endl;
	
	cout<<hero[0].followers.size();
	for(int i=0;i<hero[0].followers.size();i++){
		cout<<" "<<hero[0].followers[i].HP;
	}
	
	
	cout<<endl;
	
	if(hero[1].HP)cout<<hero[1].HP<<endl;
	else cout<<0<<endl;
	
	cout<<hero[1].followers.size();
	for(int i=0;i<hero[1].followers.size();i++){
		cout<<" "<<hero[1].followers[i].HP;
	}
}

void init(){
	hero[0].HP = hero[1].HP = 30;
}

int main(){
	cin>>n;
	string arg;
	init();
	while(n--){
		cin>>arg;
		if(arg == actions[0]){
			_summon();
		}else if (arg == actions[1]){
			_attack();
		}else if (arg == actions[2]){
			_end();
		}
	}
	output();
}
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