java模板方法设计模式

1.定义
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有一些差别适合于这种模式,如购物网站购物的流程,先用户登录,然后挑选商品,最后支付。在这个过程中,登录是始终不变的,只是用户输入的参数不同。挑选商品就不同了,每一个用户挑选的商品丢不一样。支付可以有一个默认方式,也可以使用其他方式。

模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。
代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method)(步骤方法);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。

2.要点
模板方法模式中的三类方法(基本方法中的三种方法的分类)
1、具体方法(Concrete Method):子类不能重写的方法,是若要完成模板方法的必须算法步骤,对于所有子类执行都一样的步骤。
2、抽象方法(Abstract Method):是要求子类必须实现的方法,是完成模板方法的算法步骤中必须由子类完成的个性化定义。
3、钩子方法(Hook Method) :是父类给出的默认实现,但子类也可以重写的方法。

3.代码

//模板类
package service;
public abstract class Shopping {
	//模板方法
	public void buyGoods() {
		login();
		buy();
		pay();
	}
	//钩子方法
	public void pay() {
		System.out.println("使用微信支付");
	}
	//抽象方法
	public abstract void buy();
	//具体方法
	public final void login() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("用户登录");
	}
}

//模板实现类(鞋子)
package service;
public class ShoesShopping extends Shopping {
	@Override
	public void buy() {
		System.out.println("买耐克的鞋子");
	}
	@Override
	public void pay() {
		System.out.println("使用支付宝支付");
	}
}


//模板实现类(衣服)
package service;
public class ClothesShopping extends Shopping {
	@Override
	public void buy() {
		System.out.println("购买森马运动装");
	}
}

//测试类
package main;

import service.ClothesShopping;
import service.ShoesShopping;
import service.Shopping;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Shopping clothesShopping=new ClothesShopping();
		clothesShopping.buyGoods();
		System.out.println("---------------------");
		Shopping shoesShopping =new ShoesShopping();
		shoesShopping.buyGoods();
	}
}


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