集合框架

1  什么时候使用集合类
 对象用于封装特有的数据,对象多了需要存储,对象的个数不确定,
 就用集合容器进行存储。

2 集合的特点:
是用来存储对象的容器;
集合的长度可以改变;
不可以存储基本数据类型值

3 集合皇家的形成: 集合容器因为内部的数据结构不同,具有多种具体容器,
不断向上抽取,形成集合框架。
框架的顶层是 Collection 接口,集合体系中的共性内容都在这里。

4 Collection的常见方法:
添加:
boolean add(Object obj);
boolean addAll(Collection coll);  //一次添加一堆对象
删除:
boolean remove(object obj);
boolean removeAll(Collection coll); //一次删除一堆对象
boolean clear();                    //清空
判断:
boolean contains(object obj);       //Collection中包含指定元素,返回true
boolean containsAll(Collection coll);//Collection中包含指定Collection的所有元素,返回true
获取:
int size():
Iterator iterator():取出元素的方式:迭代器
Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口// 类似抓娃娃机的夹子

5 List接口
  一个有序的Collection//存入和取出的顺序一致
  元素都有角标,元素能重复
  
  Set接口
  具有和Collection一致的接口,不同的是元素不能重复,无序

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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