设计模式 -- 工厂模式

1、简单工厂模式

1.1、看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
        1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
        2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
        3)完成披萨店订购功能。

1.2、使用传统的方式来完成

        1)思路分析(类图)
在这里插入图片描述
        编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

        2)代码的演示

public class OrderPizza {
// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;

		String orderType; //  订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出 pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}
}
1.3、传统的方式的优缺点

        1)优点是比较好理解,简单易操作。
        2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
        3)比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.

在这里插入图片描述
        4)改进的思路分析
        分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处
        思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了简单工厂模式

1.4、基本介绍

        1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族最简单实用的模式
        2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
        3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

1.5、使用简单工厂模式

        1)简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

在这里插入图片描述
        2)看代码示例

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
	//更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式"); 
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) { 
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) { 
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}

	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式 2"); 
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) { 
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) { 
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}
}




//OrderPizza.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {

// 构造器
//	public OrderPizza() {
//	Pizza pizza = null;
//	String orderType; //  订购披萨的类型
//	do {
//	orderType = getType();
//	if (orderType.equals("greek")) {
//	pizza = new GreekPizza();
//	pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//	} else if (orderType.equals("cheese")) {
//	pizza = new CheesePizza();
//	pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//	} else if (orderType.equals("pepper")) {
//	pizza = new PepperPizza();
//	pizza.setName("胡椒披萨");
//	} else {
//	break;
//	}
//	//输出 pizza 制作过程
//	pizza.prepare();
//	pizza.bake();
//	pizza.cut();
//	pizza.box();
//
//	} while (true);
//	}

	//定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory; 
	Pizza pizza = null;

	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { 
		setFactory(simpleFactory);
	}


	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的
		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
		do {
			orderType = getType();
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
			//输出 pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
			pizza.prepare(); 
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			} 
			else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 "); 
				break;
			}
		}while(true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() { 
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 					
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) { 
			e.printStackTrace(); 
			return "";
		}
	}
}

2、工厂方法模式

2.1、看一个新的需求

        披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

2.2、思路 1

        使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

2.3、思路 2

        使用工厂方法模式

2.4、工厂方法模式介绍

        1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
        2)工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

2.5、工厂方法模式应用案例

        1)披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
        2)思路分析图解
在这里插入图片描述

        3)看代码实现

//OrderPizza.java 类
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader;

public abstract class OrderPizza {
	//定义一个抽象方法,createPizza ,  让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);

	// 构造器
	public OrderPizza() { 
		Pizza pizza = null;
		String orderType; //  订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出 pizza 制作过程
			pizza.prepare(); 
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}
	
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() { 
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 			
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) { 
			e.printStackTrace(); return "";
		}
	}
}



public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null; 
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) { 
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub return pizza;
	}
}


public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {	
		Pizza pizza = null; 
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) { 
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub return pizza;
	}
}

3、抽象工厂模式

3.1、基本介绍

        1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
        2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合
        3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
        4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
        5)类图
在这里插入图片描述

3.2、抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口) 
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}




//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		// TODO Auto-generated method stub 
		Pizza pizza = null; 
		if(orderType.equals("cheese")) {
		pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){ 
		pizza = new BJPepperPizza();
		}
	return pizza;
	}
}



public class LDFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); 
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) { 
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) { 		
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
	return pizza;
	}
}



//OrderPizza.java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {
	AbsFactory factory;
	
	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) { 
		setFactory(factory);
	}
	
	private void setFactory(AbsFactory factory) { 
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; //  用户输入
		this.factory = factory; 
		do {
			orderType = getType();
			// factory  可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType); 
			if (pizza != null) { // 订 购 ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败"); break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() { 
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
		return str;
		} catch (IOException e) { 
		e.printStackTrace(); 
		return "";
		}
	}
}

4、工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

        1)JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
        2)源码分析+Debug 源码+说明
源码部分

import java.util.Calendar;

public class Factory {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// getInstance 是 Calendar 静态方法
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		// 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
		System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
		System.out.println(" 月 :" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1)); 
		System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
		System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
		System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
		System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
	}
}


//Calendar.java

public static Calendar getInstance(){
	return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) {
	//根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
	CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class,aLocale).getCalendarProvider();
	if (provider != null) { 
		try {
			return provider.getInstance(zone, aLocale);
		} catch (IllegalArgumentException iae) {
		// fall back to the default instantiation
		}
	}
	
	Calendar cal = null;

	if (aLocale.hasExtensions()) {
		String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca"); 
		if (caltype != null) {
			switch (caltype) { 
				case "buddhist":
					cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
					break;
				case "japanese":
					cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
					break; 
				case "gregory":
					cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
					break;
				}
			}
		}
		
		if (cal == null) {
			// If no known calendar type is explicitly specified,
			// perform the traditional way to create a Calendar:
			// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
			// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
			// a GregorianCalendar for any other locales.
			// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
			if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") { 
				cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
			} 
			else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") {
				cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
			} else {
				cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
			}
		}
		return cal;
	}

5、工厂模式小结

        1)工厂模式的意义
        将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
        2)三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
        3)设计模式的依赖抽象原则

  1. 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
  2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  3. 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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