设计模式 -- 建造者模式

1、盖房项目需求

        1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
        2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不是相同的.
        3)请编写程序,完成需求

2、传统方式解决盖房需求

        1)思路分析(图解)

在这里插入图片描述
        2)代码演示

public abstract class AbstractHouse {
	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌墙
	public abstract void buildWalls();
	//封顶
	public abstract void roofed();
	
	public void build() { 
		buildBasic(); 
		buildWalls(); 
		roofed();
	}
}



public class CommonHouse extends AbstractHouse {
	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
	}
}


public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); 
		commonHouse.build();
	}
}

3、传统方式的问题分析

        1)优点是比较好理解,简单易操作。
        2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
        3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

4、建造者模式基本介绍

基本介绍

        1)建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
        2)建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节

5、建造者模式的四个角色

        1)Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
        2)Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类
        3)ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
        4)Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

6、建造者模式原理类图

在这里插入图片描述

7、建造者模式解决盖房需求应用实例

        1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
        2)思路分析图解(类图)
在这里插入图片描述
        3)代码实现

// 产 品 ->Product 
public class House {
	private String baise; 
	private String wall; 
	private String roofed; 
	public String getBaise() {
		return baise;
	}
	public void setBaise(String baise) { 
		this.baise = baise;
	}
	public String getWall() { 
		return wall;
	}
	public void setWall(String wall) { 
		this.wall = wall;
	}
	public String getRoofed() { 
		return roofed;
	}
	public void setRoofed(String roofed) { 
		this.roofed = roofed;
	}
}


// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
	protected House house = new House();

	//将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic(); 
	public abstract void buildWalls(); 
	public abstract void roofed();

	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
	public House buildHouse() { 
		return house;
	}
}

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基 5 米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙 10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
	// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}
}

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的打地基 100 米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub 
		System.out.println(" 高楼的砌墙 20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}
}

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产
public class HouseDirector {
	HouseBuilder houseBuilder = null;

	//构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { 
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//通过 setter 传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { 
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者 
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic(); 
		houseBuilder.buildWalls(); 
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
}


public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		//System.out.println(" 输 出 流 程 "); 
		System.out.println("--------------------------");
		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼) 
		houseDirector.constructHouse();
	}
}


8、建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

        1)java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
        2)代码说明+Debug 源码
在这里插入图片描述
        3)源码中建造者模式角色分析

        ✔Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
        ✔AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
        ✔StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

9、建造者模式的注意事项和细节

        1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
        2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
        3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
        4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则
        5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式, 因此其使用范围受到一定的限制。
        6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
        7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
        抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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