设计模式 -- 中介者模式

1、智能家庭项目

在这里插入图片描述

智能家庭项目:
        1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
        2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

2、传统方案解决智能家庭管理问题

在这里插入图片描述

3、传统的方式的问题分析

        1)当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
        2)各个电器对象彼此联系你中有我,我中有你,不利于松耦合.
        3)各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
        4)当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 考虑中介者模式

4、中介者模式基本介绍

基本介绍
        1)中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
        2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
        3)比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模型)和 V(View 视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

5、中介者模式的原理类图

在这里插入图片描述
对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)
        1)Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
        2)Colleague 是抽象同事类
        3)ConcreteMediator 具体的中介者对象, 实现抽象方法, 他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
        4)ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多, 每个同事只知道自己的行为, 而不了解其他同事类的行为(方法), 但是他们都依赖中介者对象

6、中介者模式应用实例-智能家庭管理

        1)应用实例要求
        完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式
        2)思路分析和图解(类图)
在这里插入图片描述

        3)代码实现

//同事抽象类
public abstract class Colleague {
	private Mediator mediator; 
	public String name;

	public Colleague(Mediator mediator, String name) {
		this.mediator = mediator; 
		this.name = name;
	}

	public Mediator GetMediator() {
		return this.mediator;
	}

	public abstract void SendMessage(int stateChange);
}

//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {
	//构造器
	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		//在创建 Alarm 同事对象时,将自己放入到 ConcreteMediator 对象中[集合] 
		mediator.Register(name, this);
	}

	public void SendAlarm(int stateChange) { 
		SendMessage(stateChange);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调 用 的 中 介 者 对 象 的 getMessage 
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
}

public class CoffeeMachine extends Colleague {
	public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) { 
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}


	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub 
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}


	public void StartCoffee() { 
		System.out.println("It's time to startcoffee!");
	}


	public void FinishCoffee() {
		System.out.println("After 5 minutes!"); 
		System.out.println("Coffee is ok!"); 
		SendMessage(0);
	}
}


public class Curtains extends Colleague {
	public Curtains(Mediator mediator, String name) { 
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub 
		mediator.Register(name, this);
	}


	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub 
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

	public void UpCurtains() {
		System.out.println("I am holding Up Curtains!");
	}
}


public class TV extends Colleague {
	public TV(Mediator mediator, String name) { 
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);	
	}


	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub 
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}


	public void StartTv() {
		// TODO Auto-generated method stub 
		System.out.println("It's time to StartTv!");
	}


	public void StopTv() {
		// TODO Auto-generated method stub 
		System.out.println("StopTv!");
	}
}


public abstract class Mediator {
	//将给中介者对象,加入到集合中
	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

	//接收消息, 具体的同事对象发出
	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

	public abstract void SendMessage();
}



import java.util.HashMap;
	//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
	//集合,放入所有的同事对象
	private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
	private HashMap<String, String> interMap;

	public ConcreteMediator() {
		colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>(); 
		interMap = new HashMap<String, String>();
	}


	@Override
	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
		// TODO Auto-generated method stub 
		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);

		// TODO Auto-generated method stub
		if (colleague instanceof Alarm) { 
			interMap.put("Alarm", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) { 
			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof TV) { 
			interMap.put("TV", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof Curtains) { 
			interMap.put("Curtains", colleagueName);
		}
	}

	//具体中介者的核心方法
	//1. 根据得到消息,完成对应任务
	//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
	@Override
	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
	// TODO Auto-generated method stub
	
		//处理闹钟发出的消息
		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) { 
			if (stateChange == 0) {
				((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
			} else if (stateChange == 1) {
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
			}
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) { 
			((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains();
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
			//如果 TV 发现消息
		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
			//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
		}
	}


	@Override
	public void SendMessage() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
}


public class ClientTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个中介者对象
		Mediator mediator = new ConcreteMediator();
		
		//创建 Alarm  并且加入到	ConcreteMediator 对象的 HashMap 
		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

		//创建了 CoffeeMachine 对象,并	且加入到	ConcreteMediator 对象的 HashMap 
		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");

		//创建  Curtains , 并	且加入到	ConcreteMediator 对象的 HashMap 
		Curtains curtains = new Curtains(mediator, 	"curtains");
		TV tV = new TV(mediator, "TV");

		//让闹钟发出消息
		alarm.SendAlarm(0); 
		coffeeMachine.FinishCoffee(); 
		alarm.SendAlarm(1);
	}
}

7、中介者模式的注意事项和细节

        1)多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
        2)减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
        3)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
        4)如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

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