软件生命周期模型

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1、瀑布模型

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最早提出的软件开发的过程模型

缺点
  • 强调时间顺序的严格执行,前阶段不完成,后阶段不开始。
  • 将测试放在了编码之后,没有体现出测试贯穿软件生命周期的原则,可以避免需求类的问题一直延续到代码完成才暴露发现。
  • 瀑布模型不适应用户需求的变化。
优点
  • 为项目提供了按阶段划分的检查点。
  • 当前一个阶段完成后,只需要去关注后续阶段。

2、螺旋模型

螺旋模型是一种演化软件开发过程模型,它兼顾了快速原型的迭代的特征以及瀑布模型的系统化与严格监控。

  • 引入了其他模型不具备的风险分析,使软件在无法排除重大风险时有机会停止,以减小损失。
  • 螺旋模型更适合大型的昂贵的系统级的软件应用。

3、迭代模型

  • 迭代包括产生产品发布**(稳定、可执行的产品版本)**的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他元素,强调开发的深入
  • 在某种程度上,开发迭代是一次完整地经过所有工作流程的过程:需求分析、设计、实施和测试工作流程。
优点
  • 降低了在一个增量上的开发风险。
  • 降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。
  • 加快了整个开发工作的进度。
  • 迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。
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4、敏捷开发模型

5、增量模型

把软件分割成独立的模块,分批次的完成和交付。

缺点
  • 打破原有的软件结构和框架,可能会带来一定的风险。

PS:增量模型一般会和迭代模型一起运用。如:软件增加了新功能、优化了…功能、修复了某些bug。

6、快速原型模型

  • 原型:就是一个模型,可以模拟操作、简单运行。
  • 典型应用和工具:Axure,用来制作原型的。
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