小红书私信发消息的最新限制及新规

 

小红书主动发消息,更加明确的去规定了给陌生人主动发消息的条数

先来看一下小红书是怎么定义陌生人的:简单来说就不是你账号的粉丝,他就是陌生人。

蓝V的账号一天最多只能给20个陌生的用户去主动发消息,最多可以发三条的

普通没有认证的用户呢,可以给五个陌生的人主动发消息的,但是如果对方没有回复你第一条信息呢,你就后面就发不出去了。

对比以往的主动私信私信人数其实没有降低,但是发给陌生人的条数做了较大的限制,以往可以给陌生人发送3条信息,而现在仅剩1条。

双向关注的账号是没有次数跟条数的限制的。

如果是通过效果广告或是薯条挂了私信的组件,通过XX笔记进入的,这个是不计入陌生人条数限制里面的。

这次小红书的调整不难看出,限制处在于“陌生人”,说的多,错的多,越清楚,就会被用户当成广告,效果反而不好。

所以早期会对私信进行拆分,上来先打个招呼,第二句说清楚问题,第三句说期待回复。

但现在,必须一条私信讲完所有,所以可以认为对回复率有一定的影响。但公告里又出现了,竞价广告与私信过来的客户不计入到陌生人里,对于某些商家来说,只要通过付费,就可以弥补。

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小红书私信卡片的Android虚拟机实现代码可以通过使用Android开发工具包(Android SDK)来完成。以下是一个简单的实现示例: 1. 导入所需的库和依赖项: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; ``` 2. 创建一个名为"Card"的卡片类: ``` public class Card { private String sender; private String message; public Card(String sender, String message) { this.sender = sender; this.message = message; } public String getSender() { return sender; } public void setSender(String sender) { this.sender = sender; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } } ``` 3. 创建一个用于管理卡片的类"CardManager": ``` public class CardManager { private List<Card> cards; public CardManager() { this.cards = new ArrayList<>(); } public void addCard(Card card) { cards.add(card); } public List<Card> getCards() { return cards; } } ``` 4. 创建一个名为"MainActivity"的活动类来演示使用卡片类和卡片管理类: ``` public class MainActivity { public static void main(String[] args) { CardManager cardManager = new CardManager(); Card card1 = new Card("小明", "你好,我是小明。"); Card card2 = new Card("小红", "你好,我是小红。"); cardManager.addCard(card1); cardManager.addCard(card2); List<Card> cards = cardManager.getCards(); for (Card card : cards) { System.out.println("Sender: " + card.getSender()); System.out.println("Message: " + card.getMessage()); System.out.println("--------------------"); } } } ``` 以上代码创建了一个卡片类和一个卡片管理类,用于存储和管理私信卡片。通过小红书应用的私信功能,用户可以在Android虚拟机上发送和接收私信卡片,并使用上述代码进行管理和显示。请注意,这只是一个简单实现示例,实际使用时可能需要更多功能和优化。
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