1.
在编译采用WINSOCK2.h的应用程序时,需链接到WS2_32.LIB库.
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
通过WSAStartup函数加载WinSock库
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData)
/*wVersionRequested 参数用于指定准备加载的WinSock库的版本.高位字节指定所需WinSock库的次版本,而低字节则是主版本.可以使用宏MAKEWORD(x,y),(x是高位字节,y是低位字节)*/
/*lpWSAData参数是指向LPWSADATA结构的指针,WSAStartup用于其加载的库版本有关的信息*,是一个结构体里面有变量来存储版本的信息/
WSAData wsadata;
在用完WinSock接口编写好程序之后,应该调用WSACleanup函数.来释放所有由WinSock分配的资源
int WSACleanup(void);
构建一个WinSock应用程序的框架
# include<WinSock2.h>
int main()
{
WSADATA wsadata;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata) != 0)
{
cout<<"有错误"<<endl;
return;
}
//当应用程序结束调用WSACleanup之后
if(WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"有错误"<<endl;
}
}
协议寻址
IPv4
在WInSock中,应用程序通过SOCKADDR_IN结构来指定IP地址和服务器端口号信息.
struct sockaddr_in
{
short sin_family;//必须设置为AF_INET,以告知WinSock此时正在使用IP地址族
u_short sin_port;//设置端口
struct in_addr sin_addr;//需要用到**unsigned long inet_addr(const char FAR* cp)** 可以把一个点分IP地址转换成一个32位的无符号整数,这个函数把IP地址当作一个按网络字节顺序排列的32位无符号长整数返回
char sin_zero[8];//充当填充量
}
利用inet_addr和htons函数来创建SOCKADDR_IN结构,并进行IPv4寻址
SOCKADDR_IN Addrser;
INT nPortId = 5150;
Addrser.sin_family = AF_INET;
Addrser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");
Addrser.sin_port = htons(nPortId);
创建套接字
有两个函数可以用来创建套接字socket和WSASocket
SOCKET socket
{
int af,
int type,
int protocol
};
第一个参数af是协议的地址族.IPv4来描述Winsock将这个字段设为AF_INET.
第二个参数type是协议的套接字类型.如果是TCP/IP创建套接字设为SOCK_STREAM而用UDP/IP则设为SOCK_DGRAM.
第三个参数protocol.用于在给定地址族和套接字类型具有多重入口时,对具体的传送作限定.对于TCP应设为IPPROTO_TCP而对于UDP则设为IPPROTO_UDP.
面向连接的通信
绑定:
一旦为某种协议创建了套接字,就必须将套接字绑定到一个已知地址上.
bind函数可将指定的套接字同一个已知地址绑定到一起.
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR* name,
int namelen
)
举个例子
SOCKET s;
SOCKADDR_IN tcpaddr;
int port=5150;
tcpaddr.sin_family = AF_INET;
tcpaddr.sin_port = htons(port);
tcpaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//跟之前协议寻址时的方式不太一样
s = socket(AF_INET,SOCKET_STREAM,IPPROTO_TCP);
bind(s , (SOCKETADDR *)&tcpaddr,sizeof(tcpaddr));
bind调用正式将套接字同IP接口及端口关联到一起
INADDR_ANY允许将套接字绑定到系统中所有可用的接口,以便将来传到任意接口上的客户机连接(必须在正确的端口上)都可以被监听套接字接受.
监听:
listen函数指示套接字等候连接传入的API函数.