PS中选中图层以及查看单个图层的方法

撰写人:黄文政 创建时间:3月27日
第一种:是最简单也是最直接的方法,适用于图层较少的情况下使用。直接在图层栏里找到你制作的图形或者你所打开的图片的图层。
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第二种:用移动工具点击图形或者图片,它会自动帮你选中该图形或者图片的图层(如果是重叠的地方它就会帮你选中排在上面的图层)同样的,你也可以用移动工具拖拽出一个矩形
它会帮你选中该矩形里所包含的图层。像下方图片那样用移动工具拖拽出一个矩形选中了两个图形则这两个图形的图层都会被选中
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下面是在图层栏里的一些小技巧
按下Ctrl+A选中所有图层。(除了背景以外的所有图层)
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按住Alt点击图层栏里任意一个图层旁边的小眼睛只会显示你点击的这个图层
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也可以按住鼠标左键打开或者关闭多个图层。如果你想选很多图层的话还以按住Shift从这个图层点击你想要选到的那个图层,它就会帮你把这两个图层之间的所有图层全部选中包括这两个图层。缺点是中间不想选中的图层也选中了。

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栅格图层进行唯一值渲染的方式与矢量图层有所不同,以下是一个在C#使用ArcGIS Engine进行栅格图层唯一值渲染的示例代码: ```csharp //获取选中的栅格图层 IRasterLayer rasterLayer = comboBox1.SelectedItem as IRasterLayer; //创建一个唯一值渲染器对象 IRasterUniqueValueRenderer renderer = new RasterUniqueValueRenderer(); //指定渲染的波段 renderer.Field = 0; //指定渲染符号 IRgbColor color1 = new RgbColor(); color1.Red = 255; color1.Green = 0; color1.Blue = 0; IRasterRenderer renderer1 = new RasterStretchColorRampRenderer(); renderer1.BandIndex = 0; renderer1.Update(); renderer1.ColorRamp = CreateAlgorithmicColorRamp(color1); IRgbColor color2 = new RgbColor(); color2.Red = 0; color2.Green = 255; color2.Blue = 0; IRasterRenderer renderer2 = new RasterStretchColorRampRenderer(); renderer2.BandIndex = 0; renderer2.Update(); renderer2.ColorRamp = CreateAlgorithmicColorRamp(color2); IRgbColor color3 = new RgbColor(); color3.Red = 0; color3.Green = 0; color3.Blue = 255; IRasterRenderer renderer3 = new RasterStretchColorRampRenderer(); renderer3.BandIndex = 0; renderer3.Update(); renderer3.ColorRamp = CreateAlgorithmicColorRamp(color3); //将数据绑定到唯一值渲染器对象 renderer.AddValue("Value1", renderer1); renderer.AddValue("Value2", renderer2); renderer.AddValue("Value3", renderer3); //将唯一值渲染器对象应用到栅格图层上 IRasterLayerExtensions.ApplyRenderer(rasterLayer, renderer as IRasterRenderer); ``` 以上示例,首先获取选中的栅格图层,创建一个唯一值渲染器对象,指定要渲染的波段,然后分别创建三个颜色渐变的渲染符号,并将它们分别绑定到唯一值渲染器对象的三个值上。最后将唯一值渲染器对象应用到栅格图层上,即可完成唯一值渲染。 需要注意的是,栅格图层的渲染符号必须是实现了IRasterRenderer接口的对象,例如RasterStretchColorRampRenderer,而不能使用矢量图层常用的SimpleFillSymbol等符号。另外,为了方便起见,以上示例使用了CreateAlgorithmicColorRamp方法创建了一个颜色渐变,该方法返回一个IColorRamp接口,可以用于设置渲染符号的颜色。
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