读书笔记

1,typedef 典型用法

我要声明函数指针,并且会多次用到这种类型的函数指针

void (*p)(int, char) //函数指针变量p,一处

void (*p1)(int, char) //函数指针变量p1,又是一处

我不想上面这么复杂

typedef void (*p)(int, char) //把p声明成了类型,指针类型(函数指针)

拿到这个类型就简便多了,这么用

p pa;

p pb;
//------------------------------------

另一种用法,下面的定义其实就是总结

typedef 已知类型 新类型;

typedef struct student

{

uint8_t age = 0;

bool sex;

}*pStudent;

声明了一种类型,即 struct 类型名,同时根据已知类型声明了新类型,即 student* pStudent;

2,#define 典型用法

//#define MAX 35
意为让编译器将后文中的所有MAX替换成35

3,using 典型用法

using 新名字 = 已知名字;
using UString = std::string;
和#typeddef 一样,类型别名,也用在为长名字的命名空间简化名字

以后移步简书

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值